En esta web podrás encontrar todos los fregados más relevantes en los que estoy o he estado metido.
Mashup Basterds
Web: mashupbasterds.com
Vídeo: YouTube
Fecha: En desarrollo
Descripción: Actualmente en desarrollo, Mashup Basterds es un Beat ‘Em Up de corte clásico (Cadillac and Dinosaurs, Final Fight…) pero con gráficos totalmente 3D (Die Hard Arcade). Está siendo desarrollado como proyecto del máster de videojuegos de la UCM, con otros tres alumnos del mismo, y algunos colaboradores externos para los gráficos. En mi caso,y aunque todos tocamos de todo, soy el encargado de crear el editor de niveles del juego, de la carga de niveles, carga y descarga dinámica de recursos gráficos, adaptación a recreativa…
Programadores/diseñadores (máster): Enrique Alcor Martín, Manuel Espino Lara, Enrique Luengo García y Daniel Sánchez Pérez.
Colaboradores: Roberto Carlos Rodríguez (animación), Irene Gabriel Flores (arte 3D), Iván Iglesias (arte 3D, animación), David López Merayo (modelado 3D), Sergio Peña (arte 2D, animación 2D) María Picassó (arte 2D)
Plataforma: PC / Recreativa
Tecnología: C++ con Nebula2 SDK (motor open source) y PhysX.
Proyecto Fin de Carrera con Wiimote

Fecha: 2008 (5º curso de Ingeniería Informática)
Descripción: Basado en los experimentos de Johnny Chung Lee (actualmente investigador de Microsoft en el proyecto Natal) con el Wiimote, desarrollé varios programas para mi PFC basados en el Wiimote, conectándolo por bluetooth a un PC. Entre otras, hice aplicaciones para manejar dipositivos de domótica desde el televisor interpretando los gestos del usuario, otra para dibujo por gestos, y como interfaz para manejar cualquier programa (a través de mapeos de teclado). Puedes obtener más detalles y vídeos en este post de mi blog.
Plataforma: PC
Tecnología: C# .NET
Máquina recreativa
Mi afición a los videojuegos, y el hecho de descubrir hace tiempo la web de marcianitos.org (y ahora, retrovicio.com), me llevaron a conseguir una máquina recreativa típica de bar para jugar en ella a clásicos arcade, usando para ello tanto emuladores utilizando un PC, como en su soporte original (Neo Geo principalmente).
Durante la última feria de Retromadrid y en nombre de la asociación AUMAP, di una charla sobre cómo tener en casa una máquina recreativa. Puedes descargar un PDF con la presentación desde aquí, y ver una grabación de la misma en Youtube.
Deception Castle
Web y descarga: globalgamejam
Vídeo: YouTube
Fecha: Enero 2010
Descripción: Desarrollado durante un fin de semana en la última Global Game Jam madrileña (29 al 31 de enero de 2010) en la que todos los juegos debían estar basados en el engaño y tenía que aparecer un mono, un burro, una llave, o varios de estos. Deception Castle es un juego de plataformas en las que el jugador deberá recoger una llave en cada escenario para abrir la puerta que le lleve al final del nivel. Pero el escenario está lleno de peligros, algunas plataformas rotarán al saltar sobre ellas desvelando unos pinchos, que provocarán daño al jugador si vuelve a caer en ellas. Además, algunas llaves son una trampa y al intentar cogerlas aparecerá un mono que provocará daño al jugador.
Equipo de desarrollo: Enrique Alcor Martín (programación y audio), David Cano (gráficos), Miguel Galle Hervás (diseño), Adrián Domínguez (programador)
Plataforma: PC (y portable a Xbox 360)
Tecnología: XNA 3.1 (C#)
Ilicius’ Stomach Ache
Fecha: Agosto 2009
Descripción: Juego desarrollado durante la Campus Party de 2009 (27 de julio a 2 de agosto) para la competición de desarrollo rápido de videojuegos, que duraba los 3 primeros días del evento. Se trata de un juego tipo puzzle, similar al Puzzle Booble pero a la inversa, es decir, en lugar de lanzar bolas, se trata de recogerlas a medida van moviéndose por la pantalla. Para ello, y utilizando un mando de Xbox 360, el jugador debe rotar la cabeza del personaje hacia los lados y absorver las bolas usando el botón del pad que se corresponda con el de la bola. Además, si se recogen varias bolas seguidas del mismo color, se pueden realizar combos. También existen varias bolas de tipo powerup para facilitar la tarea, a la vez que hay otras perjudiciales.
Equipo de desarrollo: Enrique Alcor Martín (programación), Miguel Gómez Otero (gráficos), Eduardo Millán (diseño, producción)
Plataforma: PC (y portable a Xbox 360)
Tecnología: XNA 3.0 (C#)
Oh My Tetris!!
Fecha: 2009
Descripción: Juego de Tetris desarrollado durante mi tiempo libre. Como programador de videojuegos no podía dejar de hacer un Tetris para aprender.
Equipo de desarrollo: Enrique Alcor Martín (programación), Alejandro García de Gregorio (audio), María Picassó (gráficos),
Plataforma: PC (y portable a Xbox 360)
Tecnología: XNA 3.0 (C#)




