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	<title>no digas ni &#187; Videojuegos</title>
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	<description>blog personal de Enrique Alcor Martín</description>
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		<title>Entrevista en Todojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 20:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, Mashup Basterds, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, Todojuegos y que ha sido publicada hace unos días.
Enlace a la entrevista
Pronto más detalles sobre Mashup Basterds, y el ansiado ejecutable para disfrute de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, <a title="Mashup Basterds" href="http://www.mashupbasterds.com" target="_blank">Mashup Basterds</a>, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, <a title="Todojuegos" href="http://www.todojuegos.com/" target="_blank">Todojuegos</a> y que ha sido publicada hace unos días.</p>
<p><a title="Entrevista Todojuegos" href="http://www.todojuegos.com/articulo-1014/Entrevista-Enrique-Alcor" target="_blank">Enlace a la entrevista</a></p>
<p>Pronto más detalles sobre <a title="Mashup Basterds" href="http://www.mashupbasterds.com/" target="_blank">Mashup Basterds</a>, y el ansiado ejecutable para disfrute de todos <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Mi Tumblr e ideas de futuro</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace relativamente poco, gracias al Paraíso Friki de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para vagos colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs &#8220;normales&#8221; como este).
Llevo unos días usándolo y lo cierto es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace relativamente poco, gracias al <a title="Paraíso Friki" href="http://paraisofriki.com/" target="_blank">Paraíso Friki</a> de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para <span style="text-decoration: line-through;">vagos</span> colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs &#8220;normales&#8221; como este).</p>
<p>Llevo unos días usándolo y lo cierto es que es muy cómodo y sencillo de usar, perfecto para ir colgando cosillas breves.</p>
<p>De paso, anunciar que pronto actualizaré Wordpress y cambiaré el diseño del blog, con la idea de actualizar aunque sea un poco más, contando sobre todo mis experiencias como desarrollador videojueguil, con algún pequeño juego que haya hecho o experiencias del <a title="Master en Desarrollo de Videojuegos" href="http://www.fdi.ucm.es/juegos3d/" target="_blank">Master en Desarrollo de Videojuegos</a> (de la Complutense de Madrid) que estoy haciendo.</p>
<p>Sin más os dejo un enlace a mi Tumblr. Podéis visitarlo de vez en cuando, o bien añadirlo a vuestro google reader o lector de feeds favorito, o si tenéis cuenta de Tumblr, agregarme <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong><a title="gamezer0's great adventure" href="http://gamezer0.tumblr.com/" target="_blank">gamezer0&#8217;s great adventure</a></strong></h1>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi Proyecto Fin de Carrera (PFC): WiiAirBoard, WiiGestures y WiiHome</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo la supervisión de mi director de proyecto <a title="David Contreras" href="http://www.davidcontreras.es/blog/" target="_blank">David Contreras</a> uno centrado en el <a title="Wikipedia: Wiimote" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Control_Remoto_Wii" target="_blank">Wiimote</a> de Nintendo. Para mí, mucho más motivador e interesante.</p>
<p>Inicialmente me familiaricé con las librerías de desarrollo de Wiimote para C# (podéis ver tutoriales que escribí en Ohmybug.com <a title="Tutorial Wiimote Parte 1" href="http://www.ohmybug.com/2008/11/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-i/" target="_blank">#1</a>, <a title="Tutorial Wiimote Parte 2" href="http://www.ohmybug.com/2008/11/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-ii/" target="_blank">#2</a>, y <a title="Tutorial Wiimote Parte 3" href="http://www.ohmybug.com/2008/12/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-iii/" target="_blank">#3</a>) y estuve estudiando los famosos <a title="Johnny Chung Lee Wiimote Projects" href="http://johnnylee.net/projects/wii/" target="_blank">desarrollos de Johnny Chung Lee</a>, que si bien son impresionantes (y mucho más en su momento), no tenían una aplicación práctica directa. El objetivo principal de mi proyecto era crear una serie de aplicaciones que sacasen partido a las ideas de Johnny y que tuviesen una función más &#8220;real&#8221;, y por lo tanto más orientada al usuario final.</p>
<p>Tras crear varias aplicaciones de prueba para familiarizarme con las librerías, creé otras con más &#8220;sustancia&#8221; y una aplicación más directa. Y como he venido aquí a hablar de <span style="text-decoration: line-through;">mi libro</span> mis aplicaciones, pues os las cuento con algo más de detalle:</p>
<h1>Funcionamiento general</h1>
<p>Una de las ideas más originales que tuvo Johnny fue la de cambiar el punto de vista del propio Wiimote. El mando fue concebido para ser utilizado en mano y gracias a los acelerómetros y la cámara de infrarrojos, captar los movimientos de la mano del usuario. Dicha cámara capta la posición de varios leds de infrarrojos situados en la barra que se suministra con la consola y que hay que situar encima o debajo de la pantalla de televisión. Lo que hizo Johnny en algunos de sus experimentos fue darle la vuelta a ese esquema, y que fuera el mando el que permaneciese estático encima o debajo de la pantalla, mientras que el usuario se responsabilizara de emitir luz infrarroja.</p>
<p>Para emitir dicha luz infrarroja, puede usarse un lápiz dotado de un led infrarrojo, o un guante con la misma función. En ambos casos existe la posibilidad de encender y apagar la luz mediante un pulsador, para que el Wiimote &#8220;nos vea&#8221; sólo cuando nos interese.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nodigasni.com/imagenes/posts/esquema_pfc.jpg" alt="Esquema funcionamiento" /></p>
<p>Todas las aplicaciones que podéis ver a continuación comparten este funcionamiento. En su proceso de creación quise darle un uso más práctico a estas ideas. Y como es más fácil entender todo esto en movimiento, os pongo unos vídeos:</p>
<h1>WiiAirBoard</h1>
<p>De las tres aplicaciones que muestro, ésta es la más sencilla pero a la vez muy vistosa. Se trata de realizar trazados en el aire y trasladarlos a un programa de dibujo (como el Paint de Windows), de forma que de la sensación de estar &#8220;pintado en el aire&#8221;, por decirlo de alguna manera. Basta con mantener pulsado el botón del guante o boli para dibujar (se enciende la luz infrarroja) o soltarlo para no hacerlo.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DiNJHckcnZo&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/DiNJHckcnZo&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DiNJHckcnZo">www.youtube.com/watch?v=DiNJHckcnZo</a></p></p>
<h1>WiiGestures</h1>
<p>La segunda aplicación también ha sido pensada para utilizar como capa intermedia entre el Wiimote y aplicaciones convencionales. Lo que hace es detectar un total de ocho posibles gestos (horizontales, verticales y diagonales) y realizar una acción en base a ello. La acción es mapeable a teclas del teclado, es decir, si hacemos, por ejemplo, un gesto horizontal hacia la izquierda con la mano (y la luz infrarroja activada) se simulará que se ha pulsado la tecla de la flecha izquierda (o la que hayamos configurado).</p>
<p>En el siguiente vídeo se puede ver como avanzo y retrocedo a través de una serie de imágenes con números utilizando el visor de Windows. Lo cierto es que en este ejemplo demuestro poco las posibilidades de la aplicación, ya que sólo utilizo dos de los ocho gestos disponibles, pero creo que al menos explica bien la idea de WiiGestures.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARPaSvxFP84&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ARPaSvxFP84&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ARPaSvxFP84">www.youtube.com/watch?v=ARPaSvxFP84</a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Un uso bastante útil y que utilicé en mi defensa del proyecto fue pasar las diapositivas de Powerpoint haciendo movimientos hacia la derecha (avanzar) y hacia la izquierda (retroceder).</p>
<h1>WiiHome</h1>
<p>Por último una aplicación que sí dispone de un interfaz gráfico propio (los otros tienen únicamente una ventana de configuración). WiiHome está pensado para controlar la casa mediante dispositivos domóticos. Ejemplos: encender y apagar una luz, la televisión, activar o desactivar una alarma, etc. Para ello he diseñado un interfaz con botones grandes y que permite recorrer virtualmente la casa a través de un mapa para elegir habitación, y una serie de fotos con las que poder ver las distintas perspectivas de cada una de ellas. En una de estas perspectivas es posible tocar uno o varios elementos para activarlo. Por ejemplo, podemos &#8220;tocar&#8221; (que he implementado como apagar y encender la luz del guante rápidamente dos veces -- una especie de doble clic -- utilizando el pulsador) una lámpara y se encenderá, quedando reflejado su estado en la propia perspectiva. Si la volvemos a tocar, se apagará. Además, disponemos de un mapa para elegir habitación, y unas flechas para elegir la perspectiva.</p>
<p>Podéis entender mejor cómo funciona en el siguiente vídeo:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/czdXKnME4og&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/czdXKnME4og&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=czdXKnME4og">www.youtube.com/watch?v=czdXKnME4og</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Para manejar las lámparas he utilizado controladores y actuadores con el protocolo de domótica X10. Donde creo que esta aplicación tiene más sentido y utilidad es en tener el control de la casa en entornos poco amigables con el teclado y ratón como puede ser la tele del salón, donde no se suelen poder manejar de forma cómoda estos dispositivos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Los logros de Xbox 360, una relación de amor y odio</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/03/los-logros-de-xbox-360-una-relacion-de-amor-y-odio/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 08:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[logros]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Ninguno"></a><a href="Ninguno"></a>Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son algo tan desconocido, y muchísimo menos para quien ya posee la consola, e incluso existen comunidades como <a title="Logros 360" href="http://www.logros360.com/" target="_blank">Logros360</a> (en la que he colaborado con 2 guías) dedicadas a los mismos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-89 aligncenter" title="Xbox 360" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/xbox360.jpg" alt="" width="200" height="207" /></p>
<p><span id="more-88"></span></p>
<p>Para quien esté perdido, un logro no es más que un premio con unos puntos asociados, que los juegos de la consola otorgan al jugador al conseguir algún objetivo. Ejemplos: pasarte la fase de un juego de aventuras, terminar primero en una carrera de coches, acabarte el juego, ganar online un número determinado de veces&#8230; Salvo algunos títulos que disponen de expansión, habitualmente el total de puntos asociados a los logros de un juego es de 1000 en el caso de los juegos normales (siempre de venta en tiendas), y de 200 en los juegos de Xbox Live Arcade. Aunque es una opción que se puede desactivar, la consola nos notifica mediante un pequeño mensaje de que acabamos de conseguir un logro, su nombre y los puntos asociados que tiene. Además, es posible &#8220;<a title="Logros de gamezer0" href="http://live.xbox.com/es-ES/profile/profile.aspx?pp=0&amp;GamerTag=GameZer0+360" target="_blank">cotillear</a>&#8221; los logros del resto de usuarios de Xbox Live.</p>
<p>El caso es que los logros han supuesto una revolución, una gallina de huevos de oros para Microsoft, posiblemente la mejor excusa para un usuario que dispone de varias plataformas, para pillarse la versión del juego de Xbox 360 en lugar de la de PS3 o PC. Y es que la galería de logros de un usuario no es más que una versión digital de su armario de trofeos, entre los que se pueden encontrar premios de todo tipo. Puedes admirar una colección enorme a base de trofeos de &#8220;asistente a X evento&#8221; o bien una colección pequeña llena de copazos de oro solo dignos de unos cuantos jugadores hábiles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-93" title="Logro 1" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/logro1.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
<p>Hay dos cualidades muy típicas del ser humano, el deseo de poseer y el de destacar. Estas dos cualidades han sido y son muy influyentes en el éxito del sistema de logros. Pero existe otro comportamiento que también ha tenido que ver, y es el deseo de superarse a sí mismo. He de reconocer que estos 3 comportamientos han influido en mí a la hora de conseguir logros. Los dos primeros, personalmente me parecen bastante superficiales, e incluso han hecho que me compre algún juego que si bien no me llamaba del todo la atención, tenía unos logros muy asequibles. Pero también he conseguido hazañas que me han costado &#8220;sangre&#8221; y de las que puedo sentirme orgulloso. Tengo la consola desde el día que salió al mercado y con más de 20.000 puntos de logro creo que puedo hacer una clasificación de los tipos que existen:</p>
<ul>
<li><strong>Logro tengoeljuego</strong>: Estos logros son los más fáciles de todos, pues no exigen más que meter el juego en la consola y navegar por el sistema de menús del mismo, sin llegar a necesitar demostrar ninguna habilidad. Aunque no sirven para nada, es bastante cómico verlos aparecer. Ejemplo &#8220;El inicio de una era&#8221; de &#8220;<a title="Logros Soul Calibur IV" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/soulcaliburiv" target="_blank">Soul Calibur IV</a>&#8221; (ver la intro del juego sin saltártela)</li>
<li><strong>Logro pasaniveles: </strong>El nombre de esta clase de logro es bastante autoexplicativa, son logros que se obtienen al pasar un determinado nivel del juego. Habitualmente son sencillos de conseguir y a la vez te animan bastante a seguir avanzando. Ejemplo: cualquiera que te den al finalizar un nivel.</li>
<li><strong>Logro soyunvicadillo</strong>: Son logros, que sin ser demasiado difíciles sí que demuestran que has jugado bastante al título, como por ejemplo haber completado el juego en un nivel de dificultad intermedio. No son un mal tipo porque en parte te &#8220;obligan&#8221; a hacer algo más que completar el juego en nivel fácil, con lo que le sacas más partido y te sientes más reconfortado. Ejemplo &#8220;Artista de la guerra&#8221; en &#8220;<a title="Gears of War 2" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/gearsofwar2" target="_blank">Gears of War 2</a>&#8221; (completar el juego en dificultad elevada)</li>
<li><strong>Logro pro o soyelputoamo</strong>: Este tipo es el que más encaja en el superarse a sí mismo, porque te exige una cierta habilidad en el juego. Es el más reconfortante de todos tras el que viene a continuación. Ejemplo: &#8220;Campeón de platino&#8221; de &#8220;<a title="Logros Project Gotham Racing 3" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/pgr3" target="_blank">Project Gotham Racing 3</a>&#8221; (completar todos los campeonatos en nivel platino)</li>
<li><strong>Logro casimposible: </strong>Para conseguir un logro de este tipo, o bien eres el amo del calabozo o bien te has viciado tanto que has acabado cogiendo el nivel suficiente para obtenerlo. Está al alcance de muy pocos. Ejemplo: &#8220;Premio estira la pata&#8221; de &#8220;<a title="Logros Guitar Hero 2" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitar-hero-II" target="_blank">Guitar Hero II</a>&#8221; (superar la canción &#8220;Jordan&#8221; en nivel experto)</li>
<li><strong>Logro coñazo</strong>: He dejado para el final, no el mejor, si no la lacra del mundo logrero, un logro que sin ser para nada difícil de conseguir, requiere acciones repetitivas o pesadas. No te aporta absolutamente nada bueno salvo alivio. Lo peor que tienen es que no te permiten sacarle todos los logros al juego salvo que quieras amargarte. Ejemplo: &#8220;Bling, bling&#8221; en &#8220;<a title="Logros Guitar Hero World Tour" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitarheroworldtour" target="_blank">Guitar Hero World Tour</a>&#8221; (conseguir 1.000.000$)</li>
</ul>
<p>He de aclarar que un logro no tiene porque pertenecer únicamente a uno de estos tipos, sino que puede ser combinación de varios. Luego en cuanto a la forma de distribuir los logros que tienen los juegos tenemos:</p>
<ul>
<li><strong>Juego 1000G, con G de gratis: </strong>Están compuestos únicamente por logros del tipo &#8220;tengoeljuego&#8221; y &#8220;pasaniveles&#8221;. No te aportan gran satisfacción aparte de tener más puntos. Suponen una buena manera de vender juegos mediocres, ya que los cazadores de logros pueden comprarselo por sen tan sencillos. Ejemplos: <a title="Logros King Kong" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/king-kong" target="_blank">King Kong</a> y <a title="Logros Lost (Perdidos) Via Domus" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/lostperdidosviadomus" target="_blank">Lost: Via Domus (Perdidos)</a>.</li>
<li><strong>Juego equilibrado</strong>: Mi preferido, tiene un poco de todo, logros tirados y logros que tendrás que currarte, pero no imposible (o como mucho tienen uno o dos tipo &#8220;casimposible&#8221;). Ejemplo: P<a title="Logros Project Gotham Racing 3" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/pgr3" target="_blank">roject Gotham Racing 3</a>.</li>
<li><strong>Juego sado</strong>: Estos son los más incomprensibles, porque es posible que hasta tengan peores ventas entre los cazadores de logros. Dispone de una cantidad tal de logros &#8220;casimposible&#8221; y puede que también &#8220;coñazo&#8221; que son realmente frustrantes. Eso sí, el que tenga 1000G en alguno de estos juegos se merece la corona del rey logrero. Ejemplo: &#8220;<a title="Logros Guitar Hero III" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitar-hero-III" target="_blank">Guitar Hero III</a>&#8221; o &#8220;<a title="Logros Table Tennis" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/table-tennis" target="_blank">Table Tennis</a>&#8220;</li>
</ul>
<p>Visto desde el lado positivo, un logro no es más que un aliciente, un empujoncito para sacarle partido a un juego, que oye, su dinero valen. Aparte de esto, gracias a determinados logros, como los de tipo pro o casimposible, vas aumentar tu nivel de satisfacción al esforzarte para conseguirlo.</p>
<p>Pero el problema viene cuando los logros se convierten en una obsesión, que te hace pasarte juegos o hacer cosas que no harías si no fuera por los mismos. Ahí es cuando se convierte en &#8220;droga&#8221; gracias al deseo de poseer y destacar sobre los demás, y donde el fin último del videojuego, divertir, desaparece.</p>
<p>En definitiva, los logros son un arma de doble filo. Si sabes controlarte van a hacerte sacarle más partido a los juegos que tienes, incluso ahorrarte unos euros al no comprar otros porque aún tienes logros interesantes que sacar en los que ya posees. Pero si no sabes disfrutarlos vas a acabar jugando a cosas que realmente no te gustan, vas a pasar a ser un esclavo de los logros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-94" title="Logro 2" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/logro2.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
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		<title>Review: Clive Barker&#8217;s Jericho</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 11:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipsis]]></category>
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		<description><![CDATA[He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá   ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para Xbox 360), Clive Barker&#8217;s Jericho no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para <em>Xbox 360</em>), <em>Clive Barker&#8217;s Jericho</em> no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía pinta de ser un shooter más, con una estética que normalmente no me llama demasiado, y que me recuerda mucho a los niveles del infierno en <em>The Darkness</em>, pero aunque no se trata de un juego revolucionario en ninguno de los sentidos, lo cierto es que me ha dejado un sabor de boca muyyyy agradable. La versión analizada es, como no podía ser de otra forma, la de <em>Xbox 360</em>, aunque también está disponible en <em>PC</em> y <em>PlayStation 3</em>. Únicamente avisar de que voy a meter un <strong>ligerísimo spoiler o destripe</strong> en la review, que ocurre al poco de empezar el juego, y sin el cual resultaría casi imposible escribir estas líneas. Pero vamos al tajo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/jericho_360.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/jericho_360-211x300.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="211" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-66"></span></p>
<p>Comenzamos el juego encarnando a <em>Ross</em>, líder del comando <em>Jericho</em>, que es, por así decirlo, la fuerza especial eclesiástica. Aunque van armados con diversas pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras como cualquier otro comando especial, todos ellos tienen además dos poderes sobrenaturales que nos serán de gran ayuda durante las misiones como telequinesis, proyección astral, tiempo bala&#8230;, etc. Durante las primeras pantallas controlaremos únicamente a <em>Ross</em> y la sensación será de &#8220;bufff&#8230; ¿no he jugado a esto ya mil veces?&#8221; debido a la monotonía y la carencia de poderes mezclado con una dificultad nada despreciable. Pero tiempo al tiempo, tras dos o tres fases y después de cierto suceso empezaremos a controlar al resto de personajes y sus poderes, haciendo del juego un título mucho más interesante.</p>
<p>A lo largo del juego nos moveremos por distintas épocas de la historia como la actualidad, las cruzadas, el imperio romano, la segunda guerra mundial y los sumerios que a su vez se dividen en unas 6 o 7 sub-fases. Aunque evidentemente los decorados son distintos según la época en que nos hallemos, en todas ellas predomina la misma atmósfera apocalíptica y agobiante a la vez, dando la sensación de que durante todo el juego estamos en el mismo sitio, a no ser que nos fijemos en los detalles arquitectónicos. No obstante existen algunas fases como la del coliseo con mucho más carácter que el resto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-1-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>En el apartado técnico nos encontramos ante un título de la media, no destaca ni flaquea en ninguno de sus aspectos. Los gráficos, aunque no parecen tener mucho detalle, debido a la atmósfera apocalíptica de la que hablamos anteriormente, quedan maquillados. La música pasa totalmente desapercibida, tanto que ni recuerdo si es buena o mala, simplemente encaja con el resto del juego. En cuanto a las voces, el doblaje al español es bastante bueno, con un lenguaje adulto que incluye diversas palabrotas y palabras subidas de tono, pero que encajan perfectamente en un juego para adultos como es <em>Jericho</em>.</p>
<p>Los personajes y enemigos son el punto fuerte del juego. Podremos controlar a un total de 7 personajes. <em>Ross</em> es el líder y punto medio, sin nada que destacar; la Teniente <em>Black</em> es una francotiradora de élite; un personaje muy carismático es el padre <em>Rawlings</em> con dos potentes pistolas; <em>Delgado</em> es el apellido del personaje al que precisamente menos le encaja, un mastodonte con armas pesadas; <em>Cole</em> es la &#8220;geek&#8221; del grupo que nos proveerá de las últimas tecnologías; <em>Jones</em> es otro personaje medio pero capaz de proyectarse sobre diversos personajes; y por último <em>Church</em> es una ágil chica experta en el campo de la sangre y la pelea cuerpo a cuerpo gracias a su espada. Por otra parte en los enemigos es donde más se nota la mano de <em>Clive Barker</em>, creador de <em>Hellraiser</em>, y aunque no hay demasiada diversidad sí es cierto que todos ellos tienen personalidad propia y se diferencian mucho del resto. Los hay desde pequeños y débiles pero ágiles a otros más poderosos y gigantescos pero afortunadamente lentos. Pero lo que sí comparten es el mismo aspecto terrorífico salido de la retorcida mente de <em>Clive</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-73" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-2-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Aunque, como ya hemos comentado, el juego va mejorando fase por fase según aprendemos nuevos poderes, hay bastantes aspectos mejorables. En primer lugar el sistema de órdenes que nos provee el título, y que nos permite hacer avanzar o mantener la posición a los dos equipos (Alpha y Omega) en los que se distribuyen los personajes que no estemos controlando, se antoja bastante torpe e inútil salvo en un par de ocasiones. Por otra parte los personajes jugables están algo descompensados. Algunos como <em>Jones</em> casi únicamente se usan cuando es obligatorio para seguir avanzando, mientras que otros como <em>Black</em> y <em>Delgado,</em> con su rifle francotirador y ametralladora respectivamente, son de lo más útil. Por último decir que a los escenarios les falta más carácter e interacción, salvo algunas partes concretas, todo es estático y lineal. Tan sólo hay un camino a seguir, y entre los pocos objetos que tienen y el torpe sistema de órdenes, apenas podemos planear estrategias, además las cargas son demasiado frecuentes, aunque siempre entre pantalla y pantalla. Estos son aspectos que quizás se podrían haber pulido con algunos escasos meses extra de programación, y es que las prisas no son buenas. No obstante hay que mencionar que el tiempo de desarrollo del título fue de año y medio, bastante inferior a la media para títulos de nueva generación, y posiblemente exigido por parte de la distribuidora (<em>Codemasters</em>) al grupo de programación (<em>MercurySteam</em>) que hay que destacar que es español.</p>
<p>Los logros de Xbox 360 nos invitan a pasarnos el juego en difícil y a conseguir ciertos hitos en el número de muertes por explosión, disparos a la cabeza y otros más, que por suerte alargan la duración del título más allá del de la propia historia, de la que no hemos hablado, y que tiene un papel muy correcto, aunque se echa en falta algo más de profundidad, sobre todo en el final.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-74" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-3-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Por último, la ansiada nota. No me resulta fácil puntuar un juego como <em>Clive Barker&#8217;s Jericho</em>, ya que me ha gustado mucho a pesar de tener bastantes defectos, y como no me decidía entre el 7 y el 8, el número de Santas Granadas que creo se merece es de&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">[rating:7.5/10]</p>
<p class="redbox" style="text-align: center;"><strong>7.5 Santas Granadas</strong></p>
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		<title>Solución al problema de los juegos de Xbox Live Arcade que no se pueden jugar con la consola desconectada de Xbox Live</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2008/07/solucion-al-problema-de-los-juegos-de-xbox-live-arcade-que-no-se-pueden-jugar-con-la-consola-desconectada-de-xbox-live/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 22:53:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Aviso: esto es una entrada a modo de nota por si en el futuro la necesito o por si alguien con el mismo problema llega aquí a través de san google  
Si alguna vez habéis cambiado de consola Xbox 360, bien sea porque se os estropeó y os la cambiaron en el servicio técnico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aviso: esto es una entrada a modo de nota por si en el futuro la necesito o por si alguien con el mismo problema llega aquí a través de san google <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Si alguna vez habéis cambiado de consola Xbox 360, bien sea porque se os estropeó y os la cambiaron en el servicio técnico o porque quisiérais una Elite o alguna con una placa más fiable que la original, es posible que os dejasen de funcionar los juegos que tuvierais comprados en Xbox Live Arcade al estar desconectado del servicio online. Esto es debido a que los juegos se asocian a la consola en la que son comprados originalmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-50 aligncenter" title="Xbox Live Arcade Logo" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/xbox-live-arcade-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></p>
<p>Pues bien, hoy sin quererlo he encontrado la solución definitiva. Anteriormente se podía volviendo a descargarlos, aunque no era algo que funcionase con todos, pero este método parece que funciona perfectamente.</p>
<p>Basta con ir <a title="Xbox 360 License Migration" href="http://www.xbox.com/en-US/support/systemuse/xbox360/licensemigration/" target="_blank">esta</a> dirección, pinchar en &#8220;Start the licence transfer process now&#8221; y seguir los pasos que se indican. Se vuelven a descargar los juegos que dan problemas y solucionado <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Gracias a esto ya puedo volver a jugar offline al UNO, Street Fighter II, Marble Blast Ultra y Castlevania: Symphony of the Night que adquirí con mi primera consola (de 3 :S )</p>
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		<title>Frikadas en Play-Asia + Cupón de 5$ de regalo</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 11:57:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[genesis]]></category>
		<category><![CDATA[hello kitty]]></category>
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		<description><![CDATA[Play-Asia no sólo es una tienda donde hacerse con novedades en videojuegos a un precio muchísimo más competitivo del que se pueden adquirir en España debido a la actual inexistencia de protección regional del Hardware de Xbox 360 (que no la del Software, que puede ser libre &#8220;region free&#8221; o no) te permite jugar a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Play-Asia" href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-7qg2.html" target="_blank">Play-Asia</a> no sólo es una tienda donde hacerse con novedades en videojuegos a un precio muchísimo más competitivo del que se pueden adquirir en España debido a la actual inexistencia de protección regional del Hardware de Xbox 360 (que no la del Software, que puede ser libre &#8220;region free&#8221; o no) te permite jugar a títulos importados y en su mayoría en perfecto castellano al ser multilenguaje.</p>
<p>Pero más allá de ofrecer títulos a precio competente, al ser una tienda asiática ofrecen productos que aquí o bien tardan más en salir o ni lo hacen. Y esto viene a que hace poco leí la noticia de que Sega había licenciado a la empresa AtGames su mítica Mega Drive (Sega Genesis en América) para venderla con 20 juegos integrados a un precio de risa.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Sega Mega Drive Twin Pad Player" href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-7qg2-71-6z-49-en-84-j-70-2sf4.html" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-45" title="Mega Drive" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/megadrive-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p><span id="more-44"></span></p>
<p>Tal y como se aprecia en la foto, la consola, que se ha visto reducida al mínimo (casi la anchura del cartucho), viene acompañada de dos pads, es compatible con los juegos de la Mega Drive Original (tanto versiones NTSC como PAL) y también con cartuchos &#8220;Redkit&#8221; que serán distribuídos por la misma compañía y contendrán recopilaciones de juegos de la consola. El precio del kit es de 40$ (unos 25 euros). La lista de juegos es la siguiente:</p>
<ol>
<li>Alien Storm</li>
<li>Altered Beast</li>
<li>Columns III</li>
<li>Decap Attack</li>
<li>Ecco</li>
<li>ESWAT: City Under Siege</li>
<li>Gain Ground</li>
<li>Jewel Master</li>
<li>Shadow Dancer</li>
<li>Sonic and Knuckles</li>
<li>Alex Kidd in the Enchanted Castle</li>
<li>Arrow Flash</li>
<li>Crack Down</li>
<li>Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine</li>
<li>Ecco Jr.</li>
<li>Flicky</li>
<li>Golden Axe</li>
<li>Kid Chamaleon</li>
<li>Shinobi III: Return of the Ninja Master</li>
<li>Sonic Pinball</li>
</ol>
<p>La pereza por ponerme a trabajar en mi proyecto me hizo meterme sin darme cuenta en Play-Asia y al ver que ya estaba a la venta y nunca tuve una Mega Drive (yo era de Super Nintendo) no pude resistirme y la he pedido :$ Y no sólo eso, dado que tenía un cupón de descuento a partir de 50$, ni corto ni perezoso eché un vistazo hasta llegar a esa cantidad y agregé a la cesta el mítico Jet Set Radio de Dreamcast en su versión PAL totalmente nuevo, y unos ¿mikados? chinos de Hello Kitty :$</p>
<p><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/jetset.jpg"></a><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/hellokitty.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Hello Kitty Strawberry Pretzel Play-Asia" href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-7qg2-71-7u-77-b-49-en-15-hello+kitty-84-j-70-1rr6.html" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-46 aligncenter" title="Barritas Hello Kitty" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/hellokitty-300x300.jpg" alt="" width="154" height="154" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Jet Set Radio Play-Asia" href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-7qg2-71-x-49-en-15-jet+set+radio-84-j-70-2364.html" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-47 aligncenter" title="Jet Set Radio" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/jetset-298x300.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Si os interesa alguno de estos productos podéis pedirlos pinchando en su imagen. Además, regalo un vale de 5$ de descuento para compras de un mínimo de 50$ (si os falta alrededor de un dólar para llegar, cosa típica puesto que muchos juegos cuestan 49.90, podéis pedir unos mikados Hello Kitty u otra golosina para llegar <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) El que quiera el vale de descuento no tiene más que escribirme a la dirección: nodigasni ARROBA gmail PUNTOCOM</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review: Perdidos (Lost) Via Domus</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 15:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estrenamos la categoría de &#8220;Reviews&#8221; con una del videojuego Lost Via Domus en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin spoilers.
Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie Lost (o Perdidos) me lo encontré tirado de precio en play.com (que por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estrenamos la categoría de &#8220;Reviews&#8221; con una del videojuego <em>Lost Via Domus</em> en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin <a title="Spoiler" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler" target="_blank"><em>spoilers</em></a>.</p>
<p>Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie <em>Lost</em> (o <em>Perdidos</em>) me lo encontré tirado de precio en <a href="http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/1026284/Lost-The-Video-Game/Product.html" target="_blank">play.com</a> (que por lo que veo ha vuelto a subir de precio hasta más del doble) y tras leer algunas críticas que si bien no lo ponían como imprescindible ni mucho menos, sí que respetaba el espíritu de la saga y acabé pillándomelo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_05_large.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_05_large-300x168.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="168" /></a></p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>Lo primero que llama la atención del juego son los gráficos. La isla y los personajes que la habitan están recreados con un detalle impresionante, muy por encima de lo que se puede esperar de un juego tan comercial como este. La isla y su vegetación están tan bien construídos que cuesta ver qué polígonos los forman, obteniendo un restultado muy redondeado y real. Los personajes también cuentan con una gran vistosidad, especialmente las caras nos llamarán la atención, pero también es cierto que no todos están tan bien replicados como otros. Algunos como Locke, Juliet o Sahid son clavados al aspecto del que gozan en la serie, otros no tan afortunados aunque muy igualmente bien recreados tienen algún detalle que no acaba de encajar con la expresivididad del actor al que representa como puede ser Jack o en mayor medida Ben que parece haber recibido una descarga eléctrica, y por último los menos agraciados que aunque se ve fácilmente a quien encarnan (o más bien, poligonizan) no tienen tanto parecido como otros, es el caso de Claire y Tom.</p>
<p>El otro aspecto técnico importante, el sonido, también juega muy a favor de la calidad del título. La música está tan bien integrada como en la propia serie, las voces corresponden con las de los dobladores (aunque me he quedado con ganas de configurar la consola en inglés y oir las voces a las que más acostumbrado estoy) y los efectos de sonido son simplemente correctos.</p>
<p>Pero entremos en materia interesante, la jugabilidad.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_08_large.jpg"><img class="size-medium wp-image-21" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_08_large-300x168.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="168" /></a></p>
<p>La trama del juego, aunque situada a medio caballo entre la 1ª y 2ª temporadas, es una versión alternativa a lo que exactamente sucede en las mismas. Nuestro personaje, también superviviente del <a title="Oceanic Airlines" href="http://www.oceanic-air.com/" target="_blank">Oceanic 815</a>, pero que no aparece en la serie, se encuentra en estado amnésico tras el accidente y no es capaz ni siquiera de recordar su nombre. A través de frecuentes, como nos tiene acostumbrados la serie, flashbacks, y realizando fotografías (su profesión) irá recordando el pasado cercano y su propia identidad.</p>
<p>A lo largo del juego hablaremos e interactuaremos con diversos personajes, de los cuales la gran mayoría pertenecen a la serie. La forma de hablar con ellos es tipo aventura gráfica (el género al que más se aproxima el juego) con una serie de frases que seleccionar, pero sin más misterio que ir probándolas hasta que demos con la requerida para que el personaje nos ofrezca X objeto, información o nos guie a otra zona. Otros personajes simplemente nos ofrecen información no requerida para continuar con el juego pero que podemos escuchar si nos apetece, aunque por lo general no da ningún detalle interesante sobre la trama del juego o la de la serie. El gran problema de los diálogos es que ofrecen respuestas demasiado obvias y escuetas, el 99% de las preguntas obtienen una respuesta de una frase, y nada ofrece información extra sobre lo que podemos ver en la serie. Por lo que al final la única motivación de hablar con los personajes de la isla es el poder continuar nuestra aventura y en algunos casos hacer trueque con ellos, intercambiando diversos objetos como comida o botellas de agua por otros que nos ayuden a continuar la aventura.</p>
<p>El gran problema de este juego es la repetitiva mecánica de cada nivel o episodio (7 en total) que habitualmente están compuestos de:</p>
<ul>
<li><em><strong>Previously on Lost</strong></em>: nos muestra lo sucedido en capítulos anteriores, al igual que la serie. Vienen especialmente bien para recordar lo que pasó si llevamos un tiempo sin jugar ya que seleccionan los momentos más relevantes.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Un flashback</strong>: en el que se nos muestra una fotografía rota perteneciente al flashback que tenemos que recordar haciendo un encuadre lo más parecido posible en dicho flashback. Una vez hagamos la fotografía correctamente podremos explorar el área del flashback y averiguar cosas sobre nuestro pasado.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Recorrer escenario</strong>: habitualmente tendremos que atravesar una zona de la selva o cueva con distintos peligros para llegar a otro área de la isla. Al principio no están mal pero en episodios posteriores llega a cansar. Además aún tratándose en muchos casos de áreas pequeñas, según pasamos de una a otra existen tiempos de carga que aunque no desesperantes se antojan muchas veces un poco innecesarios.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Hablar con personajes</strong>: hasta que nos cuenten lo que necesitamos. Al no haber demasiados con los que podamos hablar no supondrá un problema el seguir avanzando.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Puzzles</strong>: en cada episodio tendremos que realizar un pequeño puzzle que es o bien un cuadro eléctrico en el que tenemos que proporcionar corriente a uno o más voltímetros, u otro en forma de test de inteligencia (tipo psicotécnico de &#8220;continúa la serie de números&#8221;&#8230; etc, muy simplones)</li>
</ul>
<p>Básicamente en eso se resume cada fase. Son muy poco interactivas, apenas podemos hacer cosas que se desvien de lo necesario para continuar. Además el juego es excesivamente corto, en menos de 6-7 horas podemos completarlo. El argumento del juego no está nada mal, en la línea de la serie aunque los hechos importantes, al ser alternativos a los de la serie, no sorprenden demasiado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_04_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25 aligncenter" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_04_large-300x202.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Un punto a favor es el sistema de guardado, que es automático y pocas veces tendremos que repetir una escena. Por otra parte en su versión de Xbox 360 dispone de 1000 puntos de logros regalados. Basta con pasarse el juego y hacer un par de cosillas más para conseguirlos todos (<a title="Guía de logros Lost Via Domus" href="http://www.logros360.com/foro/guia-de-logros-lost-perdidos-via-domus-t12633.html" target="_blank">guía de logros</a>).</p>
<p>Resumiendo que es gerundio, se trata de un juego muy comercial con un apartado técnico impecable pero que pierde todo su encanto con su corta duración y escasa jugabilidad. Idóneo para público seguidor de la serie y muy <em>&#8220;casual&#8221;</em>.</p>
<p><strong>A favor:</strong></p>
<ul>
<li>Gráficos y apartado sonoro muy bueno.</li>
<li>Trama buena pero alternativa.</li>
<li>Logros gratis (si es lo que buscas).</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong>:</p>
<ul>
<li>Duración escasa (6-7 horas)</li>
<li>Mecánica repetitiva.</li>
<li>No aporta nada al argumento de la serie.</li>
<li>Logros demasiado fáciles (si buscas retos)</li>
</ul>
<p>Dado que este es el primer análisis o review que hago en el blog estreno el sistema de puntuación, la Santa Granada. Y este juego se merece&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">[rating:5/10]</p>
<p class="redbox" style="text-align: center;"><strong>5 Santas Granadas</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las Xbox 360 también pueden bloguear!!</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2008/05/las-xbox-360-tambien-pueden-bloguear/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2008 09:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogs]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[360voice]]></category>
		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
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		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en día ¿quién no tiene un blog? Ya sea activo o abandonado cada vez son menos los internautas que no tienen uno.
Pero ¿acaso los objetos no pueden tener el suyo? (aunque ya no es aplicable el término de &#8220;blog personal&#8221;) Eso debieron pensar los creadores de 360voice.com, y se pusieron manos a la obra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en día ¿quién no tiene un blog? Ya sea <a title="nodigasni.com" href="http://www.nodigasni.com/" target="_blank">activo</a> o <a title="be.game" href="http://game.icaix.com/" target="_blank">abandonado</a> cada vez son menos los internautas que no tienen uno.</p>
<p>Pero ¿acaso los objetos no pueden tener el suyo? (aunque ya no es aplicable el término de &#8220;blog personal&#8221;) Eso debieron pensar los creadores de <a title="360voice.com" href="http://www.360voice.com/" target="_blank">360voice.com</a>, y se pusieron manos a la obra para crear un sistema de blogs para consolas Xbox 360.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="360voice.com" href="http://www.360voice.com/tag/GameZer0%20360" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-16" title="logo_360voice" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/logo_360voice.gif" alt="360 voice" width="206" height="145" /></a></p>
<p>No es algo nuevo, de hecho lleva desde casi desde el lanzamiento de la consola funcionando, pero al principio me pareció una chorrada y no me di de alta hasta el verano pasado. Y lo cierto es que lejos de limitarse a poner un post diario con los juegos a los que te has viciado con sus logros desbloqueados (si <em>haylos</em>) y poner una recopilación semanal, también nos ofrece un completo sistema de estadísticas con información sobre los juegos que hemos probado (con ranking de los más jugados), clasificación global por logros, puntuación de jugador, juegos probados&#8230;, e información sobre las mayores viciadas y el estado de ánimo de nuestra consola, porque no hay que olvidar que también tiene su corazoncito, concretamente un PowerPC de 3 núcleos xD.</p>
<p>Para muestra un botón, puedes ver el blog de la mía en <a title="360voice.com" href="http://www.360voice.com/tag/GameZer0%20360" target="_blank">este enlace</a>. Ahora mismo está en estado de ánimo indiferente (llegó a estar en &#8220;Emo&#8221; xDDD pero ahora con GTA IV parece que se está animando un poco&#8230;), y el juego al que más me he enganchado, desde que me cree la cuenta en agosto, ha sido Guitar Hero 3.</p>
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