• Entrevista en Todojuegos

    Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, Mashup Basterds, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, Todojuegos y que ha sido publicada hace unos días.

    Enlace a la entrevista

    Pronto más detalles sobre Mashup Basterds, y el ansiado ejecutable para disfrute de todos ;)


  • Mi Tumblr e ideas de futuro

    Hace relativamente poco, gracias al Paraíso Friki de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para vagos colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs “normales” como este).

    Llevo unos días usándolo y lo cierto es que es muy cómodo y sencillo de usar, perfecto para ir colgando cosillas breves.

    De paso, anunciar que pronto actualizaré Wordpress y cambiaré el diseño del blog, con la idea de actualizar aunque sea un poco más, contando sobre todo mis experiencias como desarrollador videojueguil, con algún pequeño juego que haya hecho o experiencias del Master en Desarrollo de Videojuegos (de la Complutense de Madrid) que estoy haciendo.

    Sin más os dejo un enlace a mi Tumblr. Podéis visitarlo de vez en cuando, o bien añadirlo a vuestro google reader o lector de feeds favorito, o si tenéis cuenta de Tumblr, agregarme ;)

    gamezer0’s great adventure


  • Mi Proyecto Fin de Carrera (PFC): WiiAirBoard, WiiGestures y WiiHome

    El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo la supervisión de mi director de proyecto David Contreras uno centrado en el Wiimote de Nintendo. Para mí, mucho más motivador e interesante.

    Inicialmente me familiaricé con las librerías de desarrollo de Wiimote para C# (podéis ver tutoriales que escribí en Ohmybug.com #1, #2, y #3) y estuve estudiando los famosos desarrollos de Johnny Chung Lee, que si bien son impresionantes (y mucho más en su momento), no tenían una aplicación práctica directa. El objetivo principal de mi proyecto era crear una serie de aplicaciones que sacasen partido a las ideas de Johnny y que tuviesen una función más “real”, y por lo tanto más orientada al usuario final.

    Tras crear varias aplicaciones de prueba para familiarizarme con las librerías, creé otras con más “sustancia” y una aplicación más directa. Y como he venido aquí a hablar de mi libro mis aplicaciones, pues os las cuento con algo más de detalle:

    Funcionamiento general

    Una de las ideas más originales que tuvo Johnny fue la de cambiar el punto de vista del propio Wiimote. El mando fue concebido para ser utilizado en mano y gracias a los acelerómetros y la cámara de infrarrojos, captar los movimientos de la mano del usuario. Dicha cámara capta la posición de varios leds de infrarrojos situados en la barra que se suministra con la consola y que hay que situar encima o debajo de la pantalla de televisión. Lo que hizo Johnny en algunos de sus experimentos fue darle la vuelta a ese esquema, y que fuera el mando el que permaneciese estático encima o debajo de la pantalla, mientras que el usuario se responsabilizara de emitir luz infrarroja.

    Para emitir dicha luz infrarroja, puede usarse un lápiz dotado de un led infrarrojo, o un guante con la misma función. En ambos casos existe la posibilidad de encender y apagar la luz mediante un pulsador, para que el Wiimote “nos vea” sólo cuando nos interese.

    Esquema funcionamiento

    Todas las aplicaciones que podéis ver a continuación comparten este funcionamiento. En su proceso de creación quise darle un uso más práctico a estas ideas. Y como es más fácil entender todo esto en movimiento, os pongo unos vídeos:

    WiiAirBoard

    De las tres aplicaciones que muestro, ésta es la más sencilla pero a la vez muy vistosa. Se trata de realizar trazados en el aire y trasladarlos a un programa de dibujo (como el Paint de Windows), de forma que de la sensación de estar “pintado en el aire”, por decirlo de alguna manera. Basta con mantener pulsado el botón del guante o boli para dibujar (se enciende la luz infrarroja) o soltarlo para no hacerlo.

    WiiGestures

    La segunda aplicación también ha sido pensada para utilizar como capa intermedia entre el Wiimote y aplicaciones convencionales. Lo que hace es detectar un total de ocho posibles gestos (horizontales, verticales y diagonales) y realizar una acción en base a ello. La acción es mapeable a teclas del teclado, es decir, si hacemos, por ejemplo, un gesto horizontal hacia la izquierda con la mano (y la luz infrarroja activada) se simulará que se ha pulsado la tecla de la flecha izquierda (o la que hayamos configurado).

    En el siguiente vídeo se puede ver como avanzo y retrocedo a través de una serie de imágenes con números utilizando el visor de Windows. Lo cierto es que en este ejemplo demuestro poco las posibilidades de la aplicación, ya que sólo utilizo dos de los ocho gestos disponibles, pero creo que al menos explica bien la idea de WiiGestures.

    Un uso bastante útil y que utilicé en mi defensa del proyecto fue pasar las diapositivas de Powerpoint haciendo movimientos hacia la derecha (avanzar) y hacia la izquierda (retroceder).

    WiiHome

    Por último una aplicación que sí dispone de un interfaz gráfico propio (los otros tienen únicamente una ventana de configuración). WiiHome está pensado para controlar la casa mediante dispositivos domóticos. Ejemplos: encender y apagar una luz, la televisión, activar o desactivar una alarma, etc. Para ello he diseñado un interfaz con botones grandes y que permite recorrer virtualmente la casa a través de un mapa para elegir habitación, y una serie de fotos con las que poder ver las distintas perspectivas de cada una de ellas. En una de estas perspectivas es posible tocar uno o varios elementos para activarlo. Por ejemplo, podemos “tocar” (que he implementado como apagar y encender la luz del guante rápidamente dos veces -- una especie de doble clic -- utilizando el pulsador) una lámpara y se encenderá, quedando reflejado su estado en la propia perspectiva. Si la volvemos a tocar, se apagará. Además, disponemos de un mapa para elegir habitación, y unas flechas para elegir la perspectiva.

    Podéis entender mejor cómo funciona en el siguiente vídeo:

    Para manejar las lámparas he utilizado controladores y actuadores con el protocolo de domótica X10. Donde creo que esta aplicación tiene más sentido y utilidad es en tener el control de la casa en entornos poco amigables con el teclado y ratón como puede ser la tele del salón, donde no se suelen poder manejar de forma cómoda estos dispositivos.


  • Los logros de Xbox 360, una relación de amor y odio

    Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son algo tan desconocido, y muchísimo menos para quien ya posee la consola, e incluso existen comunidades como Logros360 (en la que he colaborado con 2 guías) dedicadas a los mismos.

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  • Review: Clive Barker’s Jericho

    He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá :P ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para Xbox 360), Clive Barker’s Jericho no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía pinta de ser un shooter más, con una estética que normalmente no me llama demasiado, y que me recuerda mucho a los niveles del infierno en The Darkness, pero aunque no se trata de un juego revolucionario en ninguno de los sentidos, lo cierto es que me ha dejado un sabor de boca muyyyy agradable. La versión analizada es, como no podía ser de otra forma, la de Xbox 360, aunque también está disponible en PC y PlayStation 3. Únicamente avisar de que voy a meter un ligerísimo spoiler o destripe en la review, que ocurre al poco de empezar el juego, y sin el cual resultaría casi imposible escribir estas líneas. Pero vamos al tajo…

    Clive Barker\'s Jericho

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  • Solución al problema de los juegos de Xbox Live Arcade que no se pueden jugar con la consola desconectada de Xbox Live

    Aviso: esto es una entrada a modo de nota por si en el futuro la necesito o por si alguien con el mismo problema llega aquí a través de san google :P

    Si alguna vez habéis cambiado de consola Xbox 360, bien sea porque se os estropeó y os la cambiaron en el servicio técnico o porque quisiérais una Elite o alguna con una placa más fiable que la original, es posible que os dejasen de funcionar los juegos que tuvierais comprados en Xbox Live Arcade al estar desconectado del servicio online. Esto es debido a que los juegos se asocian a la consola en la que son comprados originalmente.

    Pues bien, hoy sin quererlo he encontrado la solución definitiva. Anteriormente se podía volviendo a descargarlos, aunque no era algo que funcionase con todos, pero este método parece que funciona perfectamente.

    Basta con ir esta dirección, pinchar en “Start the licence transfer process now” y seguir los pasos que se indican. Se vuelven a descargar los juegos que dan problemas y solucionado :)

    Gracias a esto ya puedo volver a jugar offline al UNO, Street Fighter II, Marble Blast Ultra y Castlevania: Symphony of the Night que adquirí con mi primera consola (de 3 :S )


  • Frikadas en Play-Asia + Cupón de 5$ de regalo

    Play-Asia no sólo es una tienda donde hacerse con novedades en videojuegos a un precio muchísimo más competitivo del que se pueden adquirir en España debido a la actual inexistencia de protección regional del Hardware de Xbox 360 (que no la del Software, que puede ser libre “region free” o no) te permite jugar a títulos importados y en su mayoría en perfecto castellano al ser multilenguaje.

    Pero más allá de ofrecer títulos a precio competente, al ser una tienda asiática ofrecen productos que aquí o bien tardan más en salir o ni lo hacen. Y esto viene a que hace poco leí la noticia de que Sega había licenciado a la empresa AtGames su mítica Mega Drive (Sega Genesis en América) para venderla con 20 juegos integrados a un precio de risa.

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  • Review: Perdidos (Lost) Via Domus

    Estrenamos la categoría de “Reviews” con una del videojuego Lost Via Domus en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin spoilers.

    Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie Lost (o Perdidos) me lo encontré tirado de precio en play.com (que por lo que veo ha vuelto a subir de precio hasta más del doble) y tras leer algunas críticas que si bien no lo ponían como imprescindible ni mucho menos, sí que respetaba el espíritu de la saga y acabé pillándomelo.

    Lost Via Domus

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  • Las Xbox 360 también pueden bloguear!!

    Hoy en día ¿quién no tiene un blog? Ya sea activo o abandonado cada vez son menos los internautas que no tienen uno.

    Pero ¿acaso los objetos no pueden tener el suyo? (aunque ya no es aplicable el término de “blog personal”) Eso debieron pensar los creadores de 360voice.com, y se pusieron manos a la obra para crear un sistema de blogs para consolas Xbox 360.

    360 voice

    No es algo nuevo, de hecho lleva desde casi desde el lanzamiento de la consola funcionando, pero al principio me pareció una chorrada y no me di de alta hasta el verano pasado. Y lo cierto es que lejos de limitarse a poner un post diario con los juegos a los que te has viciado con sus logros desbloqueados (si haylos) y poner una recopilación semanal, también nos ofrece un completo sistema de estadísticas con información sobre los juegos que hemos probado (con ranking de los más jugados), clasificación global por logros, puntuación de jugador, juegos probados…, e información sobre las mayores viciadas y el estado de ánimo de nuestra consola, porque no hay que olvidar que también tiene su corazoncito, concretamente un PowerPC de 3 núcleos xD.

    Para muestra un botón, puedes ver el blog de la mía en este enlace. Ahora mismo está en estado de ánimo indiferente (llegó a estar en “Emo” xDDD pero ahora con GTA IV parece que se está animando un poco…), y el juego al que más me he enganchado, desde que me cree la cuenta en agosto, ha sido Guitar Hero 3.