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	<title>no digas ni &#187; Reviews</title>
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	<description>blog personal de Enrique Alcor Martín</description>
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		<title>Review: Clive Barker&#8217;s Jericho</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Sep 2008 11:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[apocalipsis]]></category>
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		<description><![CDATA[He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá   ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para Xbox 360), Clive Barker&#8217;s Jericho no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para <em>Xbox 360</em>), <em>Clive Barker&#8217;s Jericho</em> no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía pinta de ser un shooter más, con una estética que normalmente no me llama demasiado, y que me recuerda mucho a los niveles del infierno en <em>The Darkness</em>, pero aunque no se trata de un juego revolucionario en ninguno de los sentidos, lo cierto es que me ha dejado un sabor de boca muyyyy agradable. La versión analizada es, como no podía ser de otra forma, la de <em>Xbox 360</em>, aunque también está disponible en <em>PC</em> y <em>PlayStation 3</em>. Únicamente avisar de que voy a meter un <strong>ligerísimo spoiler o destripe</strong> en la review, que ocurre al poco de empezar el juego, y sin el cual resultaría casi imposible escribir estas líneas. Pero vamos al tajo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/jericho_360.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-71" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/jericho_360-211x300.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="211" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-66"></span></p>
<p>Comenzamos el juego encarnando a <em>Ross</em>, líder del comando <em>Jericho</em>, que es, por así decirlo, la fuerza especial eclesiástica. Aunque van armados con diversas pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras como cualquier otro comando especial, todos ellos tienen además dos poderes sobrenaturales que nos serán de gran ayuda durante las misiones como telequinesis, proyección astral, tiempo bala&#8230;, etc. Durante las primeras pantallas controlaremos únicamente a <em>Ross</em> y la sensación será de &#8220;bufff&#8230; ¿no he jugado a esto ya mil veces?&#8221; debido a la monotonía y la carencia de poderes mezclado con una dificultad nada despreciable. Pero tiempo al tiempo, tras dos o tres fases y después de cierto suceso empezaremos a controlar al resto de personajes y sus poderes, haciendo del juego un título mucho más interesante.</p>
<p>A lo largo del juego nos moveremos por distintas épocas de la historia como la actualidad, las cruzadas, el imperio romano, la segunda guerra mundial y los sumerios que a su vez se dividen en unas 6 o 7 sub-fases. Aunque evidentemente los decorados son distintos según la época en que nos hallemos, en todas ellas predomina la misma atmósfera apocalíptica y agobiante a la vez, dando la sensación de que durante todo el juego estamos en el mismo sitio, a no ser que nos fijemos en los detalles arquitectónicos. No obstante existen algunas fases como la del coliseo con mucho más carácter que el resto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-72" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-1-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>En el apartado técnico nos encontramos ante un título de la media, no destaca ni flaquea en ninguno de sus aspectos. Los gráficos, aunque no parecen tener mucho detalle, debido a la atmósfera apocalíptica de la que hablamos anteriormente, quedan maquillados. La música pasa totalmente desapercibida, tanto que ni recuerdo si es buena o mala, simplemente encaja con el resto del juego. En cuanto a las voces, el doblaje al español es bastante bueno, con un lenguaje adulto que incluye diversas palabrotas y palabras subidas de tono, pero que encajan perfectamente en un juego para adultos como es <em>Jericho</em>.</p>
<p>Los personajes y enemigos son el punto fuerte del juego. Podremos controlar a un total de 7 personajes. <em>Ross</em> es el líder y punto medio, sin nada que destacar; la Teniente <em>Black</em> es una francotiradora de élite; un personaje muy carismático es el padre <em>Rawlings</em> con dos potentes pistolas; <em>Delgado</em> es el apellido del personaje al que precisamente menos le encaja, un mastodonte con armas pesadas; <em>Cole</em> es la &#8220;geek&#8221; del grupo que nos proveerá de las últimas tecnologías; <em>Jones</em> es otro personaje medio pero capaz de proyectarse sobre diversos personajes; y por último <em>Church</em> es una ágil chica experta en el campo de la sangre y la pelea cuerpo a cuerpo gracias a su espada. Por otra parte en los enemigos es donde más se nota la mano de <em>Clive Barker</em>, creador de <em>Hellraiser</em>, y aunque no hay demasiada diversidad sí es cierto que todos ellos tienen personalidad propia y se diferencian mucho del resto. Los hay desde pequeños y débiles pero ágiles a otros más poderosos y gigantescos pero afortunadamente lentos. Pero lo que sí comparten es el mismo aspecto terrorífico salido de la retorcida mente de <em>Clive</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-73" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-2-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Aunque, como ya hemos comentado, el juego va mejorando fase por fase según aprendemos nuevos poderes, hay bastantes aspectos mejorables. En primer lugar el sistema de órdenes que nos provee el título, y que nos permite hacer avanzar o mantener la posición a los dos equipos (Alpha y Omega) en los que se distribuyen los personajes que no estemos controlando, se antoja bastante torpe e inútil salvo en un par de ocasiones. Por otra parte los personajes jugables están algo descompensados. Algunos como <em>Jones</em> casi únicamente se usan cuando es obligatorio para seguir avanzando, mientras que otros como <em>Black</em> y <em>Delgado,</em> con su rifle francotirador y ametralladora respectivamente, son de lo más útil. Por último decir que a los escenarios les falta más carácter e interacción, salvo algunas partes concretas, todo es estático y lineal. Tan sólo hay un camino a seguir, y entre los pocos objetos que tienen y el torpe sistema de órdenes, apenas podemos planear estrategias, además las cargas son demasiado frecuentes, aunque siempre entre pantalla y pantalla. Estos son aspectos que quizás se podrían haber pulido con algunos escasos meses extra de programación, y es que las prisas no son buenas. No obstante hay que mencionar que el tiempo de desarrollo del título fue de año y medio, bastante inferior a la media para títulos de nueva generación, y posiblemente exigido por parte de la distribuidora (<em>Codemasters</em>) al grupo de programación (<em>MercurySteam</em>) que hay que destacar que es español.</p>
<p>Los logros de Xbox 360 nos invitan a pasarnos el juego en difícil y a conseguir ciertos hitos en el número de muertes por explosión, disparos a la cabeza y otros más, que por suerte alargan la duración del título más allá del de la propia historia, de la que no hemos hablado, y que tiene un papel muy correcto, aunque se echa en falta algo más de profundidad, sobre todo en el final.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-74" title="Clive Barker\'s Jericho" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/clive-barkers-jericho-3-300x240.jpg" alt="Clive Barker\'s Jericho" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Por último, la ansiada nota. No me resulta fácil puntuar un juego como <em>Clive Barker&#8217;s Jericho</em>, ya que me ha gustado mucho a pesar de tener bastantes defectos, y como no me decidía entre el 7 y el 8, el número de Santas Granadas que creo se merece es de&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">[rating:7.5/10]</p>
<p class="redbox" style="text-align: center;"><strong>7.5 Santas Granadas</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Review: Perdidos (Lost) Via Domus</title>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 15:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
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		<description><![CDATA[Estrenamos la categoría de &#8220;Reviews&#8221; con una del videojuego Lost Via Domus en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin spoilers.
Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie Lost (o Perdidos) me lo encontré tirado de precio en play.com (que por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estrenamos la categoría de &#8220;Reviews&#8221; con una del videojuego <em>Lost Via Domus</em> en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin <a title="Spoiler" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler" target="_blank"><em>spoilers</em></a>.</p>
<p>Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie <em>Lost</em> (o <em>Perdidos</em>) me lo encontré tirado de precio en <a href="http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/1026284/Lost-The-Video-Game/Product.html" target="_blank">play.com</a> (que por lo que veo ha vuelto a subir de precio hasta más del doble) y tras leer algunas críticas que si bien no lo ponían como imprescindible ni mucho menos, sí que respetaba el espíritu de la saga y acabé pillándomelo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_05_large.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-20" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_05_large-300x168.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="168" /></a></p>
<p><span id="more-26"></span></p>
<p>Lo primero que llama la atención del juego son los gráficos. La isla y los personajes que la habitan están recreados con un detalle impresionante, muy por encima de lo que se puede esperar de un juego tan comercial como este. La isla y su vegetación están tan bien construídos que cuesta ver qué polígonos los forman, obteniendo un restultado muy redondeado y real. Los personajes también cuentan con una gran vistosidad, especialmente las caras nos llamarán la atención, pero también es cierto que no todos están tan bien replicados como otros. Algunos como Locke, Juliet o Sahid son clavados al aspecto del que gozan en la serie, otros no tan afortunados aunque muy igualmente bien recreados tienen algún detalle que no acaba de encajar con la expresivididad del actor al que representa como puede ser Jack o en mayor medida Ben que parece haber recibido una descarga eléctrica, y por último los menos agraciados que aunque se ve fácilmente a quien encarnan (o más bien, poligonizan) no tienen tanto parecido como otros, es el caso de Claire y Tom.</p>
<p>El otro aspecto técnico importante, el sonido, también juega muy a favor de la calidad del título. La música está tan bien integrada como en la propia serie, las voces corresponden con las de los dobladores (aunque me he quedado con ganas de configurar la consola en inglés y oir las voces a las que más acostumbrado estoy) y los efectos de sonido son simplemente correctos.</p>
<p>Pero entremos en materia interesante, la jugabilidad.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_08_large.jpg"><img class="size-medium wp-image-21" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_08_large-300x168.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="168" /></a></p>
<p>La trama del juego, aunque situada a medio caballo entre la 1ª y 2ª temporadas, es una versión alternativa a lo que exactamente sucede en las mismas. Nuestro personaje, también superviviente del <a title="Oceanic Airlines" href="http://www.oceanic-air.com/" target="_blank">Oceanic 815</a>, pero que no aparece en la serie, se encuentra en estado amnésico tras el accidente y no es capaz ni siquiera de recordar su nombre. A través de frecuentes, como nos tiene acostumbrados la serie, flashbacks, y realizando fotografías (su profesión) irá recordando el pasado cercano y su propia identidad.</p>
<p>A lo largo del juego hablaremos e interactuaremos con diversos personajes, de los cuales la gran mayoría pertenecen a la serie. La forma de hablar con ellos es tipo aventura gráfica (el género al que más se aproxima el juego) con una serie de frases que seleccionar, pero sin más misterio que ir probándolas hasta que demos con la requerida para que el personaje nos ofrezca X objeto, información o nos guie a otra zona. Otros personajes simplemente nos ofrecen información no requerida para continuar con el juego pero que podemos escuchar si nos apetece, aunque por lo general no da ningún detalle interesante sobre la trama del juego o la de la serie. El gran problema de los diálogos es que ofrecen respuestas demasiado obvias y escuetas, el 99% de las preguntas obtienen una respuesta de una frase, y nada ofrece información extra sobre lo que podemos ver en la serie. Por lo que al final la única motivación de hablar con los personajes de la isla es el poder continuar nuestra aventura y en algunos casos hacer trueque con ellos, intercambiando diversos objetos como comida o botellas de agua por otros que nos ayuden a continuar la aventura.</p>
<p>El gran problema de este juego es la repetitiva mecánica de cada nivel o episodio (7 en total) que habitualmente están compuestos de:</p>
<ul>
<li><em><strong>Previously on Lost</strong></em>: nos muestra lo sucedido en capítulos anteriores, al igual que la serie. Vienen especialmente bien para recordar lo que pasó si llevamos un tiempo sin jugar ya que seleccionan los momentos más relevantes.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Un flashback</strong>: en el que se nos muestra una fotografía rota perteneciente al flashback que tenemos que recordar haciendo un encuadre lo más parecido posible en dicho flashback. Una vez hagamos la fotografía correctamente podremos explorar el área del flashback y averiguar cosas sobre nuestro pasado.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Recorrer escenario</strong>: habitualmente tendremos que atravesar una zona de la selva o cueva con distintos peligros para llegar a otro área de la isla. Al principio no están mal pero en episodios posteriores llega a cansar. Además aún tratándose en muchos casos de áreas pequeñas, según pasamos de una a otra existen tiempos de carga que aunque no desesperantes se antojan muchas veces un poco innecesarios.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Hablar con personajes</strong>: hasta que nos cuenten lo que necesitamos. Al no haber demasiados con los que podamos hablar no supondrá un problema el seguir avanzando.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Puzzles</strong>: en cada episodio tendremos que realizar un pequeño puzzle que es o bien un cuadro eléctrico en el que tenemos que proporcionar corriente a uno o más voltímetros, u otro en forma de test de inteligencia (tipo psicotécnico de &#8220;continúa la serie de números&#8221;&#8230; etc, muy simplones)</li>
</ul>
<p>Básicamente en eso se resume cada fase. Son muy poco interactivas, apenas podemos hacer cosas que se desvien de lo necesario para continuar. Además el juego es excesivamente corto, en menos de 6-7 horas podemos completarlo. El argumento del juego no está nada mal, en la línea de la serie aunque los hechos importantes, al ser alternativos a los de la serie, no sorprenden demasiado.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_04_large.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-25 aligncenter" title="Lost Via Domus" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_04_large-300x202.jpg" alt="Lost Via Domus" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Un punto a favor es el sistema de guardado, que es automático y pocas veces tendremos que repetir una escena. Por otra parte en su versión de Xbox 360 dispone de 1000 puntos de logros regalados. Basta con pasarse el juego y hacer un par de cosillas más para conseguirlos todos (<a title="Guía de logros Lost Via Domus" href="http://www.logros360.com/foro/guia-de-logros-lost-perdidos-via-domus-t12633.html" target="_blank">guía de logros</a>).</p>
<p>Resumiendo que es gerundio, se trata de un juego muy comercial con un apartado técnico impecable pero que pierde todo su encanto con su corta duración y escasa jugabilidad. Idóneo para público seguidor de la serie y muy <em>&#8220;casual&#8221;</em>.</p>
<p><strong>A favor:</strong></p>
<ul>
<li>Gráficos y apartado sonoro muy bueno.</li>
<li>Trama buena pero alternativa.</li>
<li>Logros gratis (si es lo que buscas).</li>
</ul>
<p><strong>Lo peor</strong>:</p>
<ul>
<li>Duración escasa (6-7 horas)</li>
<li>Mecánica repetitiva.</li>
<li>No aporta nada al argumento de la serie.</li>
<li>Logros demasiado fáciles (si buscas retos)</li>
</ul>
<p>Dado que este es el primer análisis o review que hago en el blog estreno el sistema de puntuación, la Santa Granada. Y este juego se merece&#8230;</p>
<p style="text-align: center;">[rating:5/10]</p>
<p class="redbox" style="text-align: center;"><strong>5 Santas Granadas</strong></p>
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