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	<title>no digas ni &#187; gamezer0</title>
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	<description>blog personal de Enrique Alcor Martín</description>
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		<title>Desactivar aceleración del ratón en Mac OS Snow Leopard</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 08:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A principios de verano, aprovechando uno de los famosos día sin IVA del Mediamarkt y que llevaba un tiempo dándole vueltas a pillarme un Mac (entre otras cosas, por lo contento que estaba con mi iPhone 3G y posteriormente con el iPhone 4), pues eso, acabé pillándome uno. Concretamente el MacBook Pro de 13&#8243; a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A principios de verano, aprovechando uno de los famosos día sin IVA del Mediamarkt y que llevaba un tiempo dándole vueltas a pillarme un Mac (entre otras cosas, por lo contento que estaba con mi iPhone 3G y posteriormente con el iPhone 4), pues eso, acabé pillándome uno. Concretamente el MacBook Pro de 13&#8243; a 2.66GHz.</p>
<p>A pesar de que hasta hace unos días apenas había usado Snow Leopard (trabajar en mi proyecto del máster me requería usar Windows), la verdad es que es un sistema operativo que me está gustando mucho, aunque tiene sus cosas negativas&#8230; y una de ellas es de la que voy a hablar en este post.</p>
<p><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/03-fast-mouse.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-251" title="Fast Mouse" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/03-fast-mouse-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></a></p>
<p><span id="more-248"></span></p>
<p>He sido usuario de Windows prácticamente toda mi vida, desde el 3.1 hasta Windows 7 (una versión que me encanta) y al comprarme un Mac, lo que menos me gustó fue que, al conectar un ratón externo, notaba que el puntero del ratón se movía con una aceleración bastante exagerada. ¿Qué quiere decir esto? Pues que si mueves el ratón, pongamos 5cm, de manera muy lenta, el puntero se desplazará pocos píxeles a lo largo de la pantalla, pero si mueves esos 5cm a mayor velocidad, el puntero no acabará en el mismo sitio que en el caso anterior si no mucho más lejos. Hay gente que esto no lo nota, o se acostumbra y le da igual, pero a mí personalmente acabó frustrándome, al no conseguir colocar el puntero donde yo quería a la primera, hasta el punto que descarté el uso del ratón externo a favor del touchpad (que va perfecto y los gestos son una pasada, pero es menos práctico si tienes un ratón a mano)</p>
<p>Busqué la manera de solucionar este problema, no antes sin mirar el panel de configuración del ratón de Mac OS y comprobar que no existe ninguna opción para desactivar (o al menos minimizar) la aceleración. Tras leer varios foros, probé los drivers de Logitech para mi ratón, y varios programas que en teoría solucionaban el problema, pero que en mi caso no funcionaron, hasta que por fin di con <a title="USB Overdrive" href="http://www.usboverdrive.com/" target="_blank">USB Overdrive</a>, un programita que te permite tocar algunos parámetros extra de los ratones externos, que el menú de configuración de Snow Leopard no permite.</p>
<p>Para desactivar la aceleración, basta con descargar e instalar el programa, y una vez dentro, bajar la aceleración. Si quieres desactivarla por completo, lo puedes poner al mínimo, aunque esto te obligará a subir la velocidad al máximo. No obstante, también se puede ajustar la aceleración a un valor más razonable que el de por defecto. De hecho Windows también posee por defecto aceleración de ratón, pero no tanta como Mac OS. En el momento de escribir este post, tengo la aceleración puesta a 4 puntos, y la velocidad a un 80-90% del total (4 rayas, pero contando desde el final hacia atrás), y noto un comportamiento del ratón muy similar al de Windows.</p>
<p><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Captura-de-pantalla-2010-10-24-a-las-16.56.32.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-249" title="Captura de pantalla 2010-10-24 a las 16.56.32" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/Captura-de-pantalla-2010-10-24-a-las-16.56.32-300x285.png" alt="" width="300" height="285" /></a></p>
<p>Como pega del programa, decir que es Shareware y cuesta 20$&#8230; muy caro para lo que hace&#8230; y que no soporta el 100% de los ratones. Yo he probado con 3 ratones de Logitech: un G5 láser, un óptico estándar y un óptico V100 de portátil, y este último no lo ha detectado. Con los dos primeros, mucho más extendidos que este último, no he tenido ningún problema.</p>
<p>Lo suyo sería que Apple pusiera una opción en su SO para poder desactivar o rebajar la aceleración del ratón, pero ya sabéis, &#8220;a falta de pan, buenas son galletas&#8221;</p>
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		<title>Mashup Basterds estuvo en el GameFest</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2010/10/mashup-basterds-estuvo-en-el-gamefest/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 08:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[máster en desarrollo de videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde hace varios meses soy socio de AUMAP (Asociación de Usuarios de Máquinas Arcade y Pinball), asociación que organizó mi charla sobre recreativas del último Retromadrid. Hace unos meses, la cadena Game (organizadores de GameFest) ofrecieron a la asociación la posibilidad de montar una zona de máquinas arcade y pinballs en el multudinario evento (que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace varios meses soy socio de <a title="AUMAP" href="http://www.aumap.org/web" target="_blank">AUMAP</a> (Asociación de Usuarios de Máquinas Arcade y Pinball), asociación que organizó <a title="Charla Pon Una Recreativa en tu Vida Retromadrid" href="http://www.nodigasni.com/blog/2010/09/pon-una-recreativa-en-tu-vida/" target="_blank">mi charla sobre recreativas</a> del último Retromadrid. Hace unos meses, la cadena Game (organizadores de GameFest) ofrecieron a la asociación la posibilidad de montar una zona de máquinas arcade y pinballs en el multudinario evento (que al final ha contado con más de 40.000 visitantes). Dicho y hecho, se preparó una zona de 100 m2 con 7 pinballs (entre otras, Theatre of Magic, The Getaway, Super Mario y Hot &amp; Cold) y 6 recreativas de vídeo (incluyendo una Asteroids y otra Space Invaders originales) más un pequeño apartado con varias mini recreativas tipo bartop, y dos de las famosísimas creaciones de Pocket Lucho, una mini-recre PC-Engine con el Bomberman, y <a title="Pinball Pocket Lucho" href="http://www.elotrolado.net/hilo_pocket-neo-arcade-2-0-proyecto-terminado_1251492" target="_blank">su </a><a title="Pocket Pinball Lucho" href="http://www.youtube.com/watch?v=bxPIKYXjX5k" target="_blank">primer mini-pinball</a>, que es sencillamente espectacular.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-218" title="gamefest03" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest03-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a>Primer plano de la recreativa de Mashup Basterds (un modelo comercial de 25&#8243;)</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-210"></span></p>
<p>Pero ahora viene lo bueno, la junta directiva de <a title="AUMAP" href="http://www.aumap.org/web" target="_blank">AUMAP</a> (que desde aquí vuelvo a dar las gracias) me ofreció la posibilidad de utilizar una de las recreativas de vídeo para poner Mashup Basterds. Tener la posibilidad de poner tu juego a disposición de 40.000 jugadores potenciales, es algo que para cualquier empresa de videojuegos mediana o grande significa &#8220;el pan nuestro de cada día&#8221;, pero para un grupo de personas que ha hecho un juego &#8220;amateur&#8221; o &#8220;indie&#8221; en un máster, esta &#8220;oferta&#8221; fue como si te tocara la lotería <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest01.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-216" title="gamefest01" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest01-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Dos hermanos reviviendo viejos tiempos el viernes por la tarde</p>
<p>Reconozco que sentía un poco de presión y miedo por lo que pudiera pasar con el juego durante el evento. Aunque hicimos miles de pruebas a lo largo de la vida del proyecto, nunca sabes si tu aplicación puede tener algún problema en alguna situación que nunca se te ha ocurrido probar. Al final el juego se portó genial y la máquina estuvo funcionando durante las 10 horas diarias que duraba cada una de las 3 jornadas prácticamente sin incidencias, de hecho fue la recreativa de vídeo tras la robustísima e incombustible &#8220;Space Invaders&#8221; que menos problemas dio (10 horas diarias, no sólo de estar encendidas, si no con gente aporreando botones sin parar, es una prueba más difícil de superar para uno de estos bichos que sobrevivir en un salón arcade o bar)</p>
<p>De esta experiencia he sacado dos grandes conclusiones. La primera, es algo que varios profesores del máster ya nos habían comentado. Observar cómo gente que no conoces de nada prueba tu juego sin que se den cuenta de que les estás observando ni les des indicaciones de cómo jugar, no es importante, es fundamental. Esto no sólo te permite detectar bugs (errores del juego), si no que además te das cuenta de qué aspectos del diseño son mejorables.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest02.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-217" title="gamefest02" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest02-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Roberto Álvarez de Lara (dcha.), CEO de <a title="Over The Top Games" href="http://www.overthetopgames.com/" target="_blank">Over the Top Games</a> (<em>NyxQuest</em>), también probó MB</p>
<p>La segunda es la vertiente humana. No existe mayor satisfacción para un desarrollador de videojuegos que ver cómo la gente pasa un buen rato jugando a tu juego. Mientras vigilaba que tanto la máquina que ejecutaba el juego como el resto de pinballs y recreativas de vídeo funcionaran bien, podía observar como había gente que &#8220;vivía&#8221; el juego (especialmente en la parte donde hay coches, donde algunas personas movían su cuerpo como si les fuera la vida en ello), que sonreía al jugar, que se picaban con el otro jugador (Mashup Basterds soporta dos jugadores simultáneos), parejas tan felices que se besaban mientras pasaban de nivel, que se preguntaban qué juego era ese que no conocían, gente que te felicitaba por el trabajo, e incluso, quizás la mayor satisfacción de todas, gente que volvía a probar el juego distintos días del evento, teniendo incluso que hacer cola.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest04.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-215" title="gamefest04" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/gamefest04-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a>Visitantes esperando para jugar el domingo por la tarde</p>
<p>Resumiendo. La experiencia que he vivido este fin de semana, a pesar de ser agotadora (más de 10 horas diarias durante 3 días de vigilar el juego y el stand) ha sido increíble. No sólo ha sido muy útil de cara a mejorar algún aspecto del juego, si no que me ha dado muchas energías para seguir adelante con nuevos proyectos videojueguiles y en comprobar, que al fin y al cabo,<strong> todos estos meses de duro trabajo han merecido la pena</strong>. Insisto, ver cómo gente que no conoces de nada se lo pasa bien gracias a tu creación, es algo que no tiene precio y que te llega a lo más profundo de tu ser =)</p>
<p>¡Un saludo y gracias por <a href="http://www.mashupbasterds.com">jugar</a>!</p>
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		<title>Pon una recreativa en tu vida</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Sep 2010 07:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos sabrán de mi más o menos reciente afición por el mundillo de las recreativas antiguas. Esta afición me llevó a dar una pequeña charla a través de la asociación GUEIM en la Facultad de Informática de la UCM hablando sobre el tema. Al parecer gustó bastante, y los organizadores de Retromadrid 2010 me propusieron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos sabrán de mi más o menos reciente afición por el mundillo de las recreativas antiguas. Esta afición me llevó a dar <a title="Charla GUEIM" href="http://www.gueim.org/?p=10" target="_blank">una pequeña charla</a> a través de la asociación <a title="Asociación GUEIM" href="http://www.gueim.org/" target="_blank">GUEIM</a> en la <a title="Facultad de Informática UCM" href="http://www.fdi.ucm.es/" target="_blank">Facultad de Informática de la UCM</a> hablando sobre el tema. Al parecer gustó bastante, y los organizadores de <a title="Retromadrid" href="http://www.retromadrid.org/" target="_blank">Retromadrid 2010</a> me propusieron repetirla en dicho evento, en la misma facultad pero con una asistencia mucho mayor.</p>
<p><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/retromadrid2010.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-200" title="retromadrid2010" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2010/09/retromadrid2010-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>La charla trata todos los temas típicos a los que un aficionado se enfrenta a la hora de construirse o restaurar una máquina recreativa: cómo, por cuánto y dónde conseguir una recreativa, cómo conectar el monitor arcade, los controles (joysticks y botones) y el monedero a un PC&#8230; etc.</p>
<p><a title="AUMAP" href="http://www.aumap.org" target="_blank">AUMAP</a> (Asociación de Usuarios de Máquinas Arcade y Pinballs) grabó la conferencia en vídeo y desde ayer está disponible en su renovada web. Podéis ver un <a title="Charla Pon Una Recreativa en tu Vida Retromadrid" href="http://www.aumap.org/web/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=59:talleres-retromadrid-2010&amp;catid=38:talleres-retromadrid-2010&amp;Itemid=78" target="_blank">resumen</a> de la misma a través del reproductor que hay en <a title="Charla Pon Una Recreativa en tu Vida Retromadrid" href="http://www.aumap.org/web/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=59:talleres-retromadrid-2010&amp;catid=38:talleres-retromadrid-2010&amp;Itemid=78" target="_blank">esta página</a>, o descargarla a través de <a title="Pon una recreativa en tu vida" href="http://www.aumap.org/web/images/stories/videos/Pon%20una%20Recreativa%20en%20tu%20vida.flv" target="_blank">este enlace</a>.</p>
<p>También os dejo un enlace a las <a href="../wp-content/uploads/2010/09/Pon_una_recreativa_en_tu_vida_Retromadrid.pdf">diapositivas de la presentación</a> y al <a href="../wp-content/uploads/2010/09/Pon_una_recreativa_en_tu_vida_Retromadrid_entregable.pdf">folleto</a> disponible para los asistentes.</p>
<p>Espero que sea de ayuda a los que están empezando, y que les de el empujón definitivo a aquellos que están pensando en tener un bicho de estos en casa.</p>
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		<title>Entrevista en Todojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 20:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, Mashup Basterds, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, Todojuegos y que ha sido publicada hace unos días.
Enlace a la entrevista
Pronto más detalles sobre Mashup Basterds, y el ansiado ejecutable para disfrute de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, <a title="Mashup Basterds" href="http://www.mashupbasterds.com" target="_blank">Mashup Basterds</a>, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, <a title="Todojuegos" href="http://www.todojuegos.com/" target="_blank">Todojuegos</a> y que ha sido publicada hace unos días.</p>
<p><a title="Entrevista Todojuegos" href="http://www.todojuegos.com/articulo-1014/Entrevista-Enrique-Alcor" target="_blank">Enlace a la entrevista</a></p>
<p>Pronto más detalles sobre <a title="Mashup Basterds" href="http://www.mashupbasterds.com/" target="_blank">Mashup Basterds</a>, y el ansiado ejecutable para disfrute de todos <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi Tumblr e ideas de futuro</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/11/mi-tumblr-e-ideas-de-futuro/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 13:45:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace relativamente poco, gracias al Paraíso Friki de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para vagos colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs &#8220;normales&#8221; como este).
Llevo unos días usándolo y lo cierto es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace relativamente poco, gracias al <a title="Paraíso Friki" href="http://paraisofriki.com/" target="_blank">Paraíso Friki</a> de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para <span style="text-decoration: line-through;">vagos</span> colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs &#8220;normales&#8221; como este).</p>
<p>Llevo unos días usándolo y lo cierto es que es muy cómodo y sencillo de usar, perfecto para ir colgando cosillas breves.</p>
<p>De paso, anunciar que pronto actualizaré Wordpress y cambiaré el diseño del blog, con la idea de actualizar aunque sea un poco más, contando sobre todo mis experiencias como desarrollador videojueguil, con algún pequeño juego que haya hecho o experiencias del <a title="Master en Desarrollo de Videojuegos" href="http://www.fdi.ucm.es/juegos3d/" target="_blank">Master en Desarrollo de Videojuegos</a> (de la Complutense de Madrid) que estoy haciendo.</p>
<p>Sin más os dejo un enlace a mi Tumblr. Podéis visitarlo de vez en cuando, o bien añadirlo a vuestro google reader o lector de feeds favorito, o si tenéis cuenta de Tumblr, agregarme <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<h1 style="text-align: center;"></h1>
<h1 style="text-align: center;"><strong><a title="gamezer0's great adventure" href="http://gamezer0.tumblr.com/" target="_blank">gamezer0&#8217;s great adventure</a></strong></h1>
]]></content:encoded>
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		<title>Mi Proyecto Fin de Carrera (PFC): WiiAirBoard, WiiGestures y WiiHome</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/05/mi-proyecto-fin-de-carrera-pfc-wiiairboard-wiigestures-y-wiihome/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo la supervisión de mi director de proyecto <a title="David Contreras" href="http://www.davidcontreras.es/blog/" target="_blank">David Contreras</a> uno centrado en el <a title="Wikipedia: Wiimote" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Control_Remoto_Wii" target="_blank">Wiimote</a> de Nintendo. Para mí, mucho más motivador e interesante.</p>
<p>Inicialmente me familiaricé con las librerías de desarrollo de Wiimote para C# (podéis ver tutoriales que escribí en Ohmybug.com <a title="Tutorial Wiimote Parte 1" href="http://www.ohmybug.com/2008/11/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-i/" target="_blank">#1</a>, <a title="Tutorial Wiimote Parte 2" href="http://www.ohmybug.com/2008/11/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-ii/" target="_blank">#2</a>, y <a title="Tutorial Wiimote Parte 3" href="http://www.ohmybug.com/2008/12/introduccion-a-las-librerias-de-wiimote-para-c-iii/" target="_blank">#3</a>) y estuve estudiando los famosos <a title="Johnny Chung Lee Wiimote Projects" href="http://johnnylee.net/projects/wii/" target="_blank">desarrollos de Johnny Chung Lee</a>, que si bien son impresionantes (y mucho más en su momento), no tenían una aplicación práctica directa. El objetivo principal de mi proyecto era crear una serie de aplicaciones que sacasen partido a las ideas de Johnny y que tuviesen una función más &#8220;real&#8221;, y por lo tanto más orientada al usuario final.</p>
<p>Tras crear varias aplicaciones de prueba para familiarizarme con las librerías, creé otras con más &#8220;sustancia&#8221; y una aplicación más directa. Y como he venido aquí a hablar de <span style="text-decoration: line-through;">mi libro</span> mis aplicaciones, pues os las cuento con algo más de detalle:</p>
<h1>Funcionamiento general</h1>
<p>Una de las ideas más originales que tuvo Johnny fue la de cambiar el punto de vista del propio Wiimote. El mando fue concebido para ser utilizado en mano y gracias a los acelerómetros y la cámara de infrarrojos, captar los movimientos de la mano del usuario. Dicha cámara capta la posición de varios leds de infrarrojos situados en la barra que se suministra con la consola y que hay que situar encima o debajo de la pantalla de televisión. Lo que hizo Johnny en algunos de sus experimentos fue darle la vuelta a ese esquema, y que fuera el mando el que permaneciese estático encima o debajo de la pantalla, mientras que el usuario se responsabilizara de emitir luz infrarroja.</p>
<p>Para emitir dicha luz infrarroja, puede usarse un lápiz dotado de un led infrarrojo, o un guante con la misma función. En ambos casos existe la posibilidad de encender y apagar la luz mediante un pulsador, para que el Wiimote &#8220;nos vea&#8221; sólo cuando nos interese.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nodigasni.com/imagenes/posts/esquema_pfc.jpg" alt="Esquema funcionamiento" /></p>
<p>Todas las aplicaciones que podéis ver a continuación comparten este funcionamiento. En su proceso de creación quise darle un uso más práctico a estas ideas. Y como es más fácil entender todo esto en movimiento, os pongo unos vídeos:</p>
<h1>WiiAirBoard</h1>
<p>De las tres aplicaciones que muestro, ésta es la más sencilla pero a la vez muy vistosa. Se trata de realizar trazados en el aire y trasladarlos a un programa de dibujo (como el Paint de Windows), de forma que de la sensación de estar &#8220;pintado en el aire&#8221;, por decirlo de alguna manera. Basta con mantener pulsado el botón del guante o boli para dibujar (se enciende la luz infrarroja) o soltarlo para no hacerlo.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DiNJHckcnZo&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/DiNJHckcnZo&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DiNJHckcnZo">www.youtube.com/watch?v=DiNJHckcnZo</a></p></p>
<h1>WiiGestures</h1>
<p>La segunda aplicación también ha sido pensada para utilizar como capa intermedia entre el Wiimote y aplicaciones convencionales. Lo que hace es detectar un total de ocho posibles gestos (horizontales, verticales y diagonales) y realizar una acción en base a ello. La acción es mapeable a teclas del teclado, es decir, si hacemos, por ejemplo, un gesto horizontal hacia la izquierda con la mano (y la luz infrarroja activada) se simulará que se ha pulsado la tecla de la flecha izquierda (o la que hayamos configurado).</p>
<p>En el siguiente vídeo se puede ver como avanzo y retrocedo a través de una serie de imágenes con números utilizando el visor de Windows. Lo cierto es que en este ejemplo demuestro poco las posibilidades de la aplicación, ya que sólo utilizo dos de los ocho gestos disponibles, pero creo que al menos explica bien la idea de WiiGestures.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARPaSvxFP84&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/ARPaSvxFP84&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ARPaSvxFP84">www.youtube.com/watch?v=ARPaSvxFP84</a></p></p>
<p style="text-align: justify;">Un uso bastante útil y que utilicé en mi defensa del proyecto fue pasar las diapositivas de Powerpoint haciendo movimientos hacia la derecha (avanzar) y hacia la izquierda (retroceder).</p>
<h1>WiiHome</h1>
<p>Por último una aplicación que sí dispone de un interfaz gráfico propio (los otros tienen únicamente una ventana de configuración). WiiHome está pensado para controlar la casa mediante dispositivos domóticos. Ejemplos: encender y apagar una luz, la televisión, activar o desactivar una alarma, etc. Para ello he diseñado un interfaz con botones grandes y que permite recorrer virtualmente la casa a través de un mapa para elegir habitación, y una serie de fotos con las que poder ver las distintas perspectivas de cada una de ellas. En una de estas perspectivas es posible tocar uno o varios elementos para activarlo. Por ejemplo, podemos &#8220;tocar&#8221; (que he implementado como apagar y encender la luz del guante rápidamente dos veces -- una especie de doble clic -- utilizando el pulsador) una lámpara y se encenderá, quedando reflejado su estado en la propia perspectiva. Si la volvemos a tocar, se apagará. Además, disponemos de un mapa para elegir habitación, y unas flechas para elegir la perspectiva.</p>
<p>Podéis entender mejor cómo funciona en el siguiente vídeo:</p>
<p style="text-align: center;"><span class="youtube">
<object width="425" height="355">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/czdXKnME4og&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<embed wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/czdXKnME4og&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=0&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0?rel=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed>
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
</span><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=czdXKnME4og">www.youtube.com/watch?v=czdXKnME4og</a></p></p>
<p style="text-align: left;">Para manejar las lámparas he utilizado controladores y actuadores con el protocolo de domótica X10. Donde creo que esta aplicación tiene más sentido y utilidad es en tener el control de la casa en entornos poco amigables con el teclado y ratón como puede ser la tele del salón, donde no se suelen poder manejar de forma cómoda estos dispositivos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mi Custom Stick y mis frikadas Tarantanianas</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/03/mi-custom-stick-y-mis-frikadas-tarantanianas/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 15:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recreativas]]></category>
		<category><![CDATA[Tarantino]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[custom stick]]></category>
		<category><![CDATA[recreativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Salvo por un pequeño detalle, acabo de terminar de construir un stick tipo recreativa para Xbox 360 y PC utilizando componentes arcade reales (traidos nada más y menos que de Japón). El invento ha supuesto una buena inversión de tiempo y dinero, pero la verdad es que tras ver y probar el resultado, ha merecido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_1.jpg"></a><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_2.jpg"></a>Salvo por un pequeño detalle, acabo de terminar de construir un stick tipo recreativa para Xbox 360 y PC utilizando componentes arcade reales (traidos nada más y menos que de Japón). El invento ha supuesto una buena inversión de tiempo y dinero, pero la verdad es que tras ver y probar el resultado, ha merecido la pena:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_1.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-97 aligncenter" title="gamezer0_custom_stick_1" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_1-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><span id="more-96"></span></p>
<p>Probándolo con el Soul Calibur IV:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-98 aligncenter" title="gamezer0_custom_stick_2" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamezer0_custom_stick_2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Y dado que el diseño del bicho está basado en pelis de Tarantino, y dicho sea de paso, realizado por <a href="http://www.mariapicasso.com/" target="_blank">María Picassó</a>, a la que le agradezco eternamente el detalle, he pensado que no estaría mal hacer una foto con todo el material que tengo relacionado con el director:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/coleccion_tarantino_1p.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-99 aligncenter" title="coleccion_tarantino_1p" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/coleccion_tarantino_1p-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/coleccion_tarantino_3p.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-100 aligncenter" title="coleccion_tarantino_3p" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/coleccion_tarantino_3p-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>La colección está compuesta por (de arriba a abajo y de izquierda a derecha&#8230; bueno&#8230; más o menos pero agrupando por película):</p>
<ul>
<li>DVD Reservoir Dogs Limited Edition en lata de gasolina (UK)</li>
<li>DVD Reservoir Dogs edición especial coleccionista (España)</li>
<li>Camiseta Reservoir Dogs (de la edición especial coleccionista)</li>
<li>DVD Reservoir Dogs Special Edition MR. White (UK)</li>
<li>Poster Reservoir Dogs</li>
<li>DVD Abierto Hasta el Amanecer (España)</li>
<li>DVD Abierto Hasta el Amanecer Edición Especial (España)</li>
<li>DVD True Romance (UK)</li>
<li>DVD Jackie Brown (España)</li>
<li>DVD Pulp Fiction (España)</li>
<li>DVD Pulp Fiction Edición Coleccionista (España)</li>
<li>DVD Pulp Fiction Collector&#8217;s Edition (UK)</li>
<li>Cartera Bad Mother Fucker (USA)</li>
<li>DVD Planet Terror Edición Especial (España)</li>
<li>DVD Death Proof Edición Especial (España)</li>
<li>DVD Four Rooms (España)</li>
<li>DVD Sin City (España)</li>
<li>Stick Arcade creado por el menda</li>
<li>Blu-Ray Kill Bill Vol 1 (España)</li>
<li>DVD Kill Bill Vol 1 (España)</li>
<li>CD BSO Kill Bill Vol 1</li>
<li>Blu-Ray Kill Bill Vol 2 (España)</li>
<li>DVD Kill Bill Vol 2 (España)</li>
<li>CD BSO Kill Bill Vol 2</li>
<li>Poster Kill Bill Vol 2</li>
</ul>
<p>Próximamente un tutorial de cómo hice el Stick en <a title="OhMyBug.com" href="http://www.ohmybug.com" target="_blank">OhMyBug</a></p>
<p>¿Tarantino? ¿Quién es ese?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Los logros de Xbox 360, una relación de amor y odio</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/03/los-logros-de-xbox-360-una-relacion-de-amor-y-odio/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 08:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[logros]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="Ninguno"></a><a href="Ninguno"></a>Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son algo tan desconocido, y muchísimo menos para quien ya posee la consola, e incluso existen comunidades como <a title="Logros 360" href="http://www.logros360.com/" target="_blank">Logros360</a> (en la que he colaborado con 2 guías) dedicadas a los mismos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-89 aligncenter" title="Xbox 360" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/xbox360.jpg" alt="" width="200" height="207" /></p>
<p><span id="more-88"></span></p>
<p>Para quien esté perdido, un logro no es más que un premio con unos puntos asociados, que los juegos de la consola otorgan al jugador al conseguir algún objetivo. Ejemplos: pasarte la fase de un juego de aventuras, terminar primero en una carrera de coches, acabarte el juego, ganar online un número determinado de veces&#8230; Salvo algunos títulos que disponen de expansión, habitualmente el total de puntos asociados a los logros de un juego es de 1000 en el caso de los juegos normales (siempre de venta en tiendas), y de 200 en los juegos de Xbox Live Arcade. Aunque es una opción que se puede desactivar, la consola nos notifica mediante un pequeño mensaje de que acabamos de conseguir un logro, su nombre y los puntos asociados que tiene. Además, es posible &#8220;<a title="Logros de gamezer0" href="http://live.xbox.com/es-ES/profile/profile.aspx?pp=0&amp;GamerTag=GameZer0+360" target="_blank">cotillear</a>&#8221; los logros del resto de usuarios de Xbox Live.</p>
<p>El caso es que los logros han supuesto una revolución, una gallina de huevos de oros para Microsoft, posiblemente la mejor excusa para un usuario que dispone de varias plataformas, para pillarse la versión del juego de Xbox 360 en lugar de la de PS3 o PC. Y es que la galería de logros de un usuario no es más que una versión digital de su armario de trofeos, entre los que se pueden encontrar premios de todo tipo. Puedes admirar una colección enorme a base de trofeos de &#8220;asistente a X evento&#8221; o bien una colección pequeña llena de copazos de oro solo dignos de unos cuantos jugadores hábiles.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-93" title="Logro 1" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/logro1.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
<p>Hay dos cualidades muy típicas del ser humano, el deseo de poseer y el de destacar. Estas dos cualidades han sido y son muy influyentes en el éxito del sistema de logros. Pero existe otro comportamiento que también ha tenido que ver, y es el deseo de superarse a sí mismo. He de reconocer que estos 3 comportamientos han influido en mí a la hora de conseguir logros. Los dos primeros, personalmente me parecen bastante superficiales, e incluso han hecho que me compre algún juego que si bien no me llamaba del todo la atención, tenía unos logros muy asequibles. Pero también he conseguido hazañas que me han costado &#8220;sangre&#8221; y de las que puedo sentirme orgulloso. Tengo la consola desde el día que salió al mercado y con más de 20.000 puntos de logro creo que puedo hacer una clasificación de los tipos que existen:</p>
<ul>
<li><strong>Logro tengoeljuego</strong>: Estos logros son los más fáciles de todos, pues no exigen más que meter el juego en la consola y navegar por el sistema de menús del mismo, sin llegar a necesitar demostrar ninguna habilidad. Aunque no sirven para nada, es bastante cómico verlos aparecer. Ejemplo &#8220;El inicio de una era&#8221; de &#8220;<a title="Logros Soul Calibur IV" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/soulcaliburiv" target="_blank">Soul Calibur IV</a>&#8221; (ver la intro del juego sin saltártela)</li>
<li><strong>Logro pasaniveles: </strong>El nombre de esta clase de logro es bastante autoexplicativa, son logros que se obtienen al pasar un determinado nivel del juego. Habitualmente son sencillos de conseguir y a la vez te animan bastante a seguir avanzando. Ejemplo: cualquiera que te den al finalizar un nivel.</li>
<li><strong>Logro soyunvicadillo</strong>: Son logros, que sin ser demasiado difíciles sí que demuestran que has jugado bastante al título, como por ejemplo haber completado el juego en un nivel de dificultad intermedio. No son un mal tipo porque en parte te &#8220;obligan&#8221; a hacer algo más que completar el juego en nivel fácil, con lo que le sacas más partido y te sientes más reconfortado. Ejemplo &#8220;Artista de la guerra&#8221; en &#8220;<a title="Gears of War 2" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/gearsofwar2" target="_blank">Gears of War 2</a>&#8221; (completar el juego en dificultad elevada)</li>
<li><strong>Logro pro o soyelputoamo</strong>: Este tipo es el que más encaja en el superarse a sí mismo, porque te exige una cierta habilidad en el juego. Es el más reconfortante de todos tras el que viene a continuación. Ejemplo: &#8220;Campeón de platino&#8221; de &#8220;<a title="Logros Project Gotham Racing 3" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/pgr3" target="_blank">Project Gotham Racing 3</a>&#8221; (completar todos los campeonatos en nivel platino)</li>
<li><strong>Logro casimposible: </strong>Para conseguir un logro de este tipo, o bien eres el amo del calabozo o bien te has viciado tanto que has acabado cogiendo el nivel suficiente para obtenerlo. Está al alcance de muy pocos. Ejemplo: &#8220;Premio estira la pata&#8221; de &#8220;<a title="Logros Guitar Hero 2" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitar-hero-II" target="_blank">Guitar Hero II</a>&#8221; (superar la canción &#8220;Jordan&#8221; en nivel experto)</li>
<li><strong>Logro coñazo</strong>: He dejado para el final, no el mejor, si no la lacra del mundo logrero, un logro que sin ser para nada difícil de conseguir, requiere acciones repetitivas o pesadas. No te aporta absolutamente nada bueno salvo alivio. Lo peor que tienen es que no te permiten sacarle todos los logros al juego salvo que quieras amargarte. Ejemplo: &#8220;Bling, bling&#8221; en &#8220;<a title="Logros Guitar Hero World Tour" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitarheroworldtour" target="_blank">Guitar Hero World Tour</a>&#8221; (conseguir 1.000.000$)</li>
</ul>
<p>He de aclarar que un logro no tiene porque pertenecer únicamente a uno de estos tipos, sino que puede ser combinación de varios. Luego en cuanto a la forma de distribuir los logros que tienen los juegos tenemos:</p>
<ul>
<li><strong>Juego 1000G, con G de gratis: </strong>Están compuestos únicamente por logros del tipo &#8220;tengoeljuego&#8221; y &#8220;pasaniveles&#8221;. No te aportan gran satisfacción aparte de tener más puntos. Suponen una buena manera de vender juegos mediocres, ya que los cazadores de logros pueden comprarselo por sen tan sencillos. Ejemplos: <a title="Logros King Kong" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/king-kong" target="_blank">King Kong</a> y <a title="Logros Lost (Perdidos) Via Domus" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/lostperdidosviadomus" target="_blank">Lost: Via Domus (Perdidos)</a>.</li>
<li><strong>Juego equilibrado</strong>: Mi preferido, tiene un poco de todo, logros tirados y logros que tendrás que currarte, pero no imposible (o como mucho tienen uno o dos tipo &#8220;casimposible&#8221;). Ejemplo: P<a title="Logros Project Gotham Racing 3" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/pgr3" target="_blank">roject Gotham Racing 3</a>.</li>
<li><strong>Juego sado</strong>: Estos son los más incomprensibles, porque es posible que hasta tengan peores ventas entre los cazadores de logros. Dispone de una cantidad tal de logros &#8220;casimposible&#8221; y puede que también &#8220;coñazo&#8221; que son realmente frustrantes. Eso sí, el que tenga 1000G en alguno de estos juegos se merece la corona del rey logrero. Ejemplo: &#8220;<a title="Logros Guitar Hero III" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/guitar-hero-III" target="_blank">Guitar Hero III</a>&#8221; o &#8220;<a title="Logros Table Tennis" href="http://www.logros360.com/juegos/logros/table-tennis" target="_blank">Table Tennis</a>&#8220;</li>
</ul>
<p>Visto desde el lado positivo, un logro no es más que un aliciente, un empujoncito para sacarle partido a un juego, que oye, su dinero valen. Aparte de esto, gracias a determinados logros, como los de tipo pro o casimposible, vas aumentar tu nivel de satisfacción al esforzarte para conseguirlo.</p>
<p>Pero el problema viene cuando los logros se convierten en una obsesión, que te hace pasarte juegos o hacer cosas que no harías si no fuera por los mismos. Ahí es cuando se convierte en &#8220;droga&#8221; gracias al deseo de poseer y destacar sobre los demás, y donde el fin último del videojuego, divertir, desaparece.</p>
<p>En definitiva, los logros son un arma de doble filo. Si sabes controlarte van a hacerte sacarle más partido a los juegos que tienes, incluso ahorrarte unos euros al no comprar otros porque aún tienes logros interesantes que sacar en los que ya posees. Pero si no sabes disfrutarlos vas a acabar jugando a cosas que realmente no te gustan, vas a pasar a ser un esclavo de los logros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-94" title="Logro 2" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/03/logro2.gif" alt="" width="400" height="67" /></p>
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		<title>Tutorial: Escuchar Rock &amp; Gol en el iPhone/iPod Touch</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2009/01/tutorial-escuchar-rock-gol-en-el-iphoneipod-touch/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 3G]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>
		<category><![CDATA[radio]]></category>
		<category><![CDATA[rock and gol]]></category>
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		<description><![CDATA[Actualizado: Por lo que he visto, Rock&#38;Gol ya tiene aplicación oficial para iPhone/iPod Touch. Podéis bajarla de la App Store buscando &#8220;Rock&#38;Gol&#8221; o desde este enlace con iTunes: http://itunes.apple.com/es/app/rock-gol/id367817115?mt=8
Nunca he sido muy aficionado a escuchar la radio, salvo cuando voy en el coche, y sobretodo porque no conozco casi ninguna que me guste. Debido a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Actualizado: </strong>Por lo que he visto, Rock&amp;Gol ya tiene aplicación oficial para iPhone/iPod Touch. Podéis bajarla de la App Store buscando &#8220;Rock&amp;Gol&#8221; o desde este enlace con iTunes: http://itunes.apple.com/es/app/rock-gol/id367817115?mt=8</p>
<p>Nunca he sido muy aficionado a escuchar la radio, salvo cuando voy en el coche, y sobretodo porque no conozco casi ninguna que me guste. Debido a las largas horas que nos pasamos en atascos <a title="Di patata" href="http://www.dipatata.es/" target="_blank">CDC</a> y yo el año pasado por culpa de trabajar en Alcobendas y usar la M-40, descubrimos la grandeza de la cadena <a href="http://www.rockandgol.net/" target="_blank">Rock &amp; Gol</a>, dedicada al Rock, Hard Rock y Heavy generalmente por las mañanas y tarde por la noche, y al fútbol por la tarde. Para mi el &#8220;&amp;Gol&#8221; le sobra, me quedaría con la parte &#8220;Rock&#8221; a pesar de quitarle la originalidad al nombre <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-86 aligncenter" title="Rock &amp; Gol" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/01/rock_and_gol.jpg" alt="" width="132" height="99" /></p>
<p style="text-align: left;">El caso es que de vez en cuando me apetece echarle una &#8220;oída&#8221; a esta cadena, especialmente al programa de los geniales Oldie (Rafa Escalada) y Youngie (Iván Guillén) al mediodía, así como el programa del Pirata por la noche. Dado que el iPhone 3G (en mi caso) no dispone de radio integrada, he tenido que buscar otra solución para poder escucharla cuando me muevo de un sitio a otro. Os traigo la solución, muy sencilla que imagino que funcionará también para iPhone e iPod Touch (conectado a Wifi):</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-85" title="FStream" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2009/01/fstream.png" alt="" width="128" height="128" /></p>
<p>Lo primero es descargar la aplicación <strong>gratuita</strong> <a title="FStream descargar" href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=289892007&amp;mt=8" target="_blank">FStream</a> de iTunes o directamente del App Store. Una vez instalada, la abrimos, vamos a &#8220;<em>Favorites</em>&#8220;, pulsamos en &#8220;<em>Edit</em>&#8220;, &#8220;<em>Add new webradio</em>&#8221; y rellenamos los campos. En nombre lo que queramos, por ejemplo &#8220;<em>Rock and Gol</em>&#8220;, la <em>URL</em> es el importante, tenéis que poner exactamente &#8220;<a title="Stream Rock &amp; Gol" href="http://rockandgol.cope.stream.flumotion.com/cope/rockandgol.mp3.m3u" target="_blank">http://rockandgol.cope.stream.flumotion.com/cope/rockandgol.mp3.m3u</a>&#8220;, el campo formato y bitrate los dejáis en blanco, se rellenarán solos la primera vez que os conectéis. Cuando rellenéis todo, le damos a &#8220;<em>Save</em>&#8220;, nos vamos a la pestaña &#8220;Play&#8221; y pulsamos sobre la cadena que ya nos aparecerá. Nota: si no estáis conectados a Wifi es posible que no os conecte ni esa ni ninguna cadena, es porque por defecto tiene deshabilitada la opción de conectarse por UMTS o 3G. Para activarla, abrimos la pestaña &#8220;<em>More</em>&#8221; y activamos la opción &#8220;<em>Cellular network</em>&#8220;, con esto ya puedes escuchar <em>Rock and Gol</em> estés donde estés.</p>
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		</item>
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		<title>Meme: Carta a los Reyes Magos 2008</title>
		<link>http://www.nodigasni.com/blog/2008/12/meme-carta-a-los-reyes-magos-2008/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 15:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamezer0</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meme]]></category>
		<category><![CDATA[death proof]]></category>
		<category><![CDATA[dodge challenger]]></category>
		<category><![CDATA[la vida de brian]]></category>
		<category><![CDATA[prince of persia]]></category>
		<category><![CDATA[reservoir dogs]]></category>
		<category><![CDATA[super mario nintendo ds holder]]></category>
		<category><![CDATA[Tarantino]]></category>

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		<description><![CDATA[Pillo el meme lanzado por David Alayón y voy a escribir mi carta a los Reyes Magos de Oriente, porque la Mirra es un bicho que no me interesa&#8230;

Por pedir, pediría un Dodge Challenger del 70, como el de Death Proof, aunque dudo si en blanco o en otro color:

Volviendo al mundo real  , [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/reyes_magos_vida_de_brian.png"></a><a href="Ninguno"></a><a href="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/mario_ds_holder.jpg"></a><a href="Ninguno"></a>Pillo el <a title="Meme Carta a los Reyes Magos en Pisito en Madrid" href="http://www.pisitoenmadrid.com/blog/2008/12/meme-carta-a-los-reyes-magos-2008/" target="_blank">meme</a> lanzado por <a title="Pisito en Madrid" href="http://www.pisitoenmadrid.com/" target="_blank">David Alayón</a> y voy a escribir mi carta a los Reyes Magos de Oriente, porque la Mirra es un bicho que no me interesa&#8230;</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="Ninguno"></a><img class="size-full wp-image-80 aligncenter" title="Reyes Magos Vida de Brian" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/reyes_magos_vida_de_brian.png" alt="" width="426" height="234" /></p>
<p>Por pedir, pediría un <a title="Dodge Challenger 1970" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dodge_Challenger" target="_blank">Dodge Challenger</a> del 70, como el de Death Proof, aunque dudo si en blanco o en otro color:</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="alignnone size-medium wp-image-81 aligncenter" title="Dodge Challenger" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/dodge_challenger-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></p>
<p>Volviendo al mundo real <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> , y dejando esta criatura como auto-regalo a largo plazo, no tengo pensadas muchas cosillas, pero ahí van algunas de lo más geek.</p>
<p>Por una parte tengo el capricho friki de un Mario que me sostenga, no la DS como está originalmente concebido, si no el mando de la 360.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-82 aligncenter" title="Mario DS Holder" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/mario_ds_holder-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></p>
<p>Otra cosilla es un pack en edición de coleccionista de cierta película que me gusta mucho (y que ya tengo en 2 ediciones especiales), pero que no quiero desvelar de momento (puede que una lectora tenga interés en regalármela <img src='http://www.nodigasni.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )<br />
<a href="Ninguno"></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-83 aligncenter" title="Regalo sorpresa" src="http://www.nodigasni.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/mmmmh-300x242.jpg" alt="" width="300" height="242" /></p>
<p>Tras varios buenos comentarios que he oído de él, <span style="text-decoration: line-through;">está <a href="http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/3326704/Prince-Of-Persia-Xbox-360/Product.html#">Prince of Persia de X360</a></span> (editado: ya me lo he pillado&#8230; por 25.5 en play, no había quien se resistiera jejeje), pero con la cola de juegos por jugar que tengo actualmente, puede esperar un tiempo. Y por último el plato fuerte, algún dock con altavoz para el iPhone, ningún modelo en concreto, pero que sea bonito, decentillo&#8230; y no muy caro, como las almácigas.</p>
<p>Edit: Se me olvidaba otra cosilla&#8230; la película de 2008 que más me ha gustado&#8230; <a title="WALL·E" href="http://www.dvdgo.com/product~catgid~1~list~36~prodid~128140~typeproduct~1~dvd~Wall.e:+Edici%C3%B3n+Especial+2+Discos.htm" target="_blank">WALL·E</a></p>
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