He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá
) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para Xbox 360), Clive Barker’s Jericho no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía pinta de ser un shooter más, con una estética que normalmente no me llama demasiado, y que me recuerda mucho a los niveles del infierno en The Darkness, pero aunque no se trata de un juego revolucionario en ninguno de los sentidos, lo cierto es que me ha dejado un sabor de boca muyyyy agradable. La versión analizada es, como no podía ser de otra forma, la de Xbox 360, aunque también está disponible en PC y PlayStation 3. Únicamente avisar de que voy a meter un ligerísimo spoiler o destripe en la review, que ocurre al poco de empezar el juego, y sin el cual resultaría casi imposible escribir estas líneas. Pero vamos al tajo…
Comenzamos el juego encarnando a Ross, líder del comando Jericho, que es, por así decirlo, la fuerza especial eclesiástica. Aunque van armados con diversas pistolas, rifles, escopetas y ametralladoras como cualquier otro comando especial, todos ellos tienen además dos poderes sobrenaturales que nos serán de gran ayuda durante las misiones como telequinesis, proyección astral, tiempo bala…, etc. Durante las primeras pantallas controlaremos únicamente a Ross y la sensación será de “bufff… ¿no he jugado a esto ya mil veces?” debido a la monotonía y la carencia de poderes mezclado con una dificultad nada despreciable. Pero tiempo al tiempo, tras dos o tres fases y después de cierto suceso empezaremos a controlar al resto de personajes y sus poderes, haciendo del juego un título mucho más interesante.
A lo largo del juego nos moveremos por distintas épocas de la historia como la actualidad, las cruzadas, el imperio romano, la segunda guerra mundial y los sumerios que a su vez se dividen en unas 6 o 7 sub-fases. Aunque evidentemente los decorados son distintos según la época en que nos hallemos, en todas ellas predomina la misma atmósfera apocalíptica y agobiante a la vez, dando la sensación de que durante todo el juego estamos en el mismo sitio, a no ser que nos fijemos en los detalles arquitectónicos. No obstante existen algunas fases como la del coliseo con mucho más carácter que el resto.
En el apartado técnico nos encontramos ante un título de la media, no destaca ni flaquea en ninguno de sus aspectos. Los gráficos, aunque no parecen tener mucho detalle, debido a la atmósfera apocalíptica de la que hablamos anteriormente, quedan maquillados. La música pasa totalmente desapercibida, tanto que ni recuerdo si es buena o mala, simplemente encaja con el resto del juego. En cuanto a las voces, el doblaje al español es bastante bueno, con un lenguaje adulto que incluye diversas palabrotas y palabras subidas de tono, pero que encajan perfectamente en un juego para adultos como es Jericho.
Los personajes y enemigos son el punto fuerte del juego. Podremos controlar a un total de 7 personajes. Ross es el líder y punto medio, sin nada que destacar; la Teniente Black es una francotiradora de élite; un personaje muy carismático es el padre Rawlings con dos potentes pistolas; Delgado es el apellido del personaje al que precisamente menos le encaja, un mastodonte con armas pesadas; Cole es la “geek” del grupo que nos proveerá de las últimas tecnologías; Jones es otro personaje medio pero capaz de proyectarse sobre diversos personajes; y por último Church es una ágil chica experta en el campo de la sangre y la pelea cuerpo a cuerpo gracias a su espada. Por otra parte en los enemigos es donde más se nota la mano de Clive Barker, creador de Hellraiser, y aunque no hay demasiada diversidad sí es cierto que todos ellos tienen personalidad propia y se diferencian mucho del resto. Los hay desde pequeños y débiles pero ágiles a otros más poderosos y gigantescos pero afortunadamente lentos. Pero lo que sí comparten es el mismo aspecto terrorífico salido de la retorcida mente de Clive.
Aunque, como ya hemos comentado, el juego va mejorando fase por fase según aprendemos nuevos poderes, hay bastantes aspectos mejorables. En primer lugar el sistema de órdenes que nos provee el título, y que nos permite hacer avanzar o mantener la posición a los dos equipos (Alpha y Omega) en los que se distribuyen los personajes que no estemos controlando, se antoja bastante torpe e inútil salvo en un par de ocasiones. Por otra parte los personajes jugables están algo descompensados. Algunos como Jones casi únicamente se usan cuando es obligatorio para seguir avanzando, mientras que otros como Black y Delgado, con su rifle francotirador y ametralladora respectivamente, son de lo más útil. Por último decir que a los escenarios les falta más carácter e interacción, salvo algunas partes concretas, todo es estático y lineal. Tan sólo hay un camino a seguir, y entre los pocos objetos que tienen y el torpe sistema de órdenes, apenas podemos planear estrategias, además las cargas son demasiado frecuentes, aunque siempre entre pantalla y pantalla. Estos son aspectos que quizás se podrían haber pulido con algunos escasos meses extra de programación, y es que las prisas no son buenas. No obstante hay que mencionar que el tiempo de desarrollo del título fue de año y medio, bastante inferior a la media para títulos de nueva generación, y posiblemente exigido por parte de la distribuidora (Codemasters) al grupo de programación (MercurySteam) que hay que destacar que es español.
Los logros de Xbox 360 nos invitan a pasarnos el juego en difícil y a conseguir ciertos hitos en el número de muertes por explosión, disparos a la cabeza y otros más, que por suerte alargan la duración del título más allá del de la propia historia, de la que no hemos hablado, y que tiene un papel muy correcto, aunque se echa en falta algo más de profundidad, sobre todo en el final.
Por último, la ansiada nota. No me resulta fácil puntuar un juego como Clive Barker’s Jericho, ya que me ha gustado mucho a pesar de tener bastantes defectos, y como no me decidía entre el 7 y el 8, el número de Santas Granadas que creo se merece es de…
[rating:7.5/10]
7.5 Santas Granadas




Naonat
16/12/2008 a las 22:16
Tio, soy Luis. Me alegro de que hayas disfrutado de Jericho. Yo lo jugué en PC y me gusto mucho. Lástima que no se profundizara más en la historia (muy buena, por cierto), y que no destacara en nada particularmente, pero eso sí, la ambientación…, ay la ambientación, que buena es, maldita sea.