Review: Perdidos (Lost) Via Domus

Estrenamos la categoría de “Reviews” con una del videojuego Lost Via Domus en su versión para Xbox 360 (también disponible para PC y PS3) y sin spoilers.

Aunque nunca le presté demasiada atención al juego a pesar de mi afición a la serie Lost (o Perdidos) me lo encontré tirado de precio en play.com (que por lo que veo ha vuelto a subir de precio hasta más del doble) y tras leer algunas críticas que si bien no lo ponían como imprescindible ni mucho menos, sí que respetaba el espíritu de la saga y acabé pillándomelo.

Lost Via Domus

Lo primero que llama la atención del juego son los gráficos. La isla y los personajes que la habitan están recreados con un detalle impresionante, muy por encima de lo que se puede esperar de un juego tan comercial como este. La isla y su vegetación están tan bien construídos que cuesta ver qué polígonos los forman, obteniendo un restultado muy redondeado y real. Los personajes también cuentan con una gran vistosidad, especialmente las caras nos llamarán la atención, pero también es cierto que no todos están tan bien replicados como otros. Algunos como Locke, Juliet o Sahid son clavados al aspecto del que gozan en la serie, otros no tan afortunados aunque muy igualmente bien recreados tienen algún detalle que no acaba de encajar con la expresivididad del actor al que representa como puede ser Jack o en mayor medida Ben que parece haber recibido una descarga eléctrica, y por último los menos agraciados que aunque se ve fácilmente a quien encarnan (o más bien, poligonizan) no tienen tanto parecido como otros, es el caso de Claire y Tom.

El otro aspecto técnico importante, el sonido, también juega muy a favor de la calidad del título. La música está tan bien integrada como en la propia serie, las voces corresponden con las de los dobladores (aunque me he quedado con ganas de configurar la consola en inglés y oir las voces a las que más acostumbrado estoy) y los efectos de sonido son simplemente correctos.

Pero entremos en materia interesante, la jugabilidad.

Lost Via Domus

La trama del juego, aunque situada a medio caballo entre la 1ª y 2ª temporadas, es una versión alternativa a lo que exactamente sucede en las mismas. Nuestro personaje, también superviviente del Oceanic 815, pero que no aparece en la serie, se encuentra en estado amnésico tras el accidente y no es capaz ni siquiera de recordar su nombre. A través de frecuentes, como nos tiene acostumbrados la serie, flashbacks, y realizando fotografías (su profesión) irá recordando el pasado cercano y su propia identidad.

A lo largo del juego hablaremos e interactuaremos con diversos personajes, de los cuales la gran mayoría pertenecen a la serie. La forma de hablar con ellos es tipo aventura gráfica (el género al que más se aproxima el juego) con una serie de frases que seleccionar, pero sin más misterio que ir probándolas hasta que demos con la requerida para que el personaje nos ofrezca X objeto, información o nos guie a otra zona. Otros personajes simplemente nos ofrecen información no requerida para continuar con el juego pero que podemos escuchar si nos apetece, aunque por lo general no da ningún detalle interesante sobre la trama del juego o la de la serie. El gran problema de los diálogos es que ofrecen respuestas demasiado obvias y escuetas, el 99% de las preguntas obtienen una respuesta de una frase, y nada ofrece información extra sobre lo que podemos ver en la serie. Por lo que al final la única motivación de hablar con los personajes de la isla es el poder continuar nuestra aventura y en algunos casos hacer trueque con ellos, intercambiando diversos objetos como comida o botellas de agua por otros que nos ayuden a continuar la aventura.

El gran problema de este juego es la repetitiva mecánica de cada nivel o episodio (7 en total) que habitualmente están compuestos de:

  • Previously on Lost: nos muestra lo sucedido en capítulos anteriores, al igual que la serie. Vienen especialmente bien para recordar lo que pasó si llevamos un tiempo sin jugar ya que seleccionan los momentos más relevantes.
  • Un flashback: en el que se nos muestra una fotografía rota perteneciente al flashback que tenemos que recordar haciendo un encuadre lo más parecido posible en dicho flashback. Una vez hagamos la fotografía correctamente podremos explorar el área del flashback y averiguar cosas sobre nuestro pasado.
  • Recorrer escenario: habitualmente tendremos que atravesar una zona de la selva o cueva con distintos peligros para llegar a otro área de la isla. Al principio no están mal pero en episodios posteriores llega a cansar. Además aún tratándose en muchos casos de áreas pequeñas, según pasamos de una a otra existen tiempos de carga que aunque no desesperantes se antojan muchas veces un poco innecesarios.
  • Hablar con personajes: hasta que nos cuenten lo que necesitamos. Al no haber demasiados con los que podamos hablar no supondrá un problema el seguir avanzando.
  • Puzzles: en cada episodio tendremos que realizar un pequeño puzzle que es o bien un cuadro eléctrico en el que tenemos que proporcionar corriente a uno o más voltímetros, u otro en forma de test de inteligencia (tipo psicotécnico de “continúa la serie de números”… etc, muy simplones)

Básicamente en eso se resume cada fase. Son muy poco interactivas, apenas podemos hacer cosas que se desvien de lo necesario para continuar. Además el juego es excesivamente corto, en menos de 6-7 horas podemos completarlo. El argumento del juego no está nada mal, en la línea de la serie aunque los hechos importantes, al ser alternativos a los de la serie, no sorprenden demasiado.

Lost Via Domus

Un punto a favor es el sistema de guardado, que es automático y pocas veces tendremos que repetir una escena. Por otra parte en su versión de Xbox 360 dispone de 1000 puntos de logros regalados. Basta con pasarse el juego y hacer un par de cosillas más para conseguirlos todos (guía de logros).

Resumiendo que es gerundio, se trata de un juego muy comercial con un apartado técnico impecable pero que pierde todo su encanto con su corta duración y escasa jugabilidad. Idóneo para público seguidor de la serie y muy “casual”.

A favor:

  • Gráficos y apartado sonoro muy bueno.
  • Trama buena pero alternativa.
  • Logros gratis (si es lo que buscas).

Lo peor:

  • Duración escasa (6-7 horas)
  • Mecánica repetitiva.
  • No aporta nada al argumento de la serie.
  • Logros demasiado fáciles (si buscas retos)

Dado que este es el primer análisis o review que hago en el blog estreno el sistema de puntuación, la Santa Granada. Y este juego se merece…

★★★★★☆☆☆☆☆

5 Santas Granadas


3 Respuestas a “Review: Perdidos (Lost) Via Domus”


  1. 1 ballener0
    El caballero utilizó Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0 para cortar un Windows Windows XP

    Deberías ponerlo en mayúsculas: Santa Granada. Un respeto, la de gusanos que habré arrasado con ella…y además, esa granada venció al conejo comedor de hombres.

    X__________D

  2. 2 gamezer0
    El caballero utilizó Mozilla Firefox Mozilla Firefox 2.0.0.14 para cortar un Windows Windows XP

    YA RLY!

  3. 3 Wolfandanger
    El caballero utilizó Mozilla Firefox Mozilla Firefox 3.0.1 para cortar un Windows Windows XP

    He podido juegar esta versión, después de unas horas de juego (una tarde como 5 horas) lo di vuelta, de los restos pues no hay muchos pero la gráfica es muy buena y se encuentra acompañada de buena banda sonora.

    El mayor reto que he podido encontrar en este juego ha sido lo de ir por la selva, odio eso de ocultarme de la condenada nube de humo… vaya que es rápida jajaja

    bueno eso nomas nos vemos igual el juego es bueno.

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