Mientras trabajo a destajo en mi proyecto fin de máster, Mashup Basterds, hago un pequeño paréntesis para enlazar una entrevista que me hicieron hace poco para la popular web sobre videojuegos, Todojuegos y que ha sido publicada hace unos días.
Hace relativamente poco, gracias al Paraíso Friki de Manu, descubrí Tumblr, que podría traducir como un blog para vagos colgar cosillas que encuentras ahí, o bien contenido propio, pero orientado a no escribir mucho (para escribir más pienso yo que ya están los blogs “normales” como este).
Llevo unos días usándolo y lo cierto es que es muy cómodo y sencillo de usar, perfecto para ir colgando cosillas breves.
De paso, anunciar que pronto actualizaré Wordpress y cambiaré el diseño del blog, con la idea de actualizar aunque sea un poco más, contando sobre todo mis experiencias como desarrollador videojueguil, con algún pequeño juego que haya hecho o experiencias del Master en Desarrollo de Videojuegos (de la Complutense de Madrid) que estoy haciendo.
Sin más os dejo un enlace a mi Tumblr. Podéis visitarlo de vez en cuando, o bien añadirlo a vuestro google reader o lector de feeds favorito, o si tenéis cuenta de Tumblr, agregarme
El pasado mes de septiembre, tras cinco intensos años, acabé la carrera de Ingeniería Informática. Como es normal en las ingenierías, tuve que hacer el Proyecto Fin de Carrera (PFC). Tras cambiar dos veces de proyecto (primero un desarrollo para Second Life, que nunca me terminó de convencer, y posteriormente otro de red social), acabé realizando bajo la supervisión de mi director de proyecto David Contreras uno centrado en el Wiimote de Nintendo. Para mí, mucho más motivador e interesante.
Inicialmente me familiaricé con las librerías de desarrollo de Wiimote para C# (podéis ver tutoriales que escribí en Ohmybug.com #1, #2, y #3) y estuve estudiando los famosos desarrollos de Johnny Chung Lee, que si bien son impresionantes (y mucho más en su momento), no tenían una aplicación práctica directa. El objetivo principal de mi proyecto era crear una serie de aplicaciones que sacasen partido a las ideas de Johnny y que tuviesen una función más “real”, y por lo tanto más orientada al usuario final.
Tras crear varias aplicaciones de prueba para familiarizarme con las librerías, creé otras con más “sustancia” y una aplicación más directa. Y como he venido aquí a hablar de mi libro mis aplicaciones, pues os las cuento con algo más de detalle:
Funcionamiento general
Una de las ideas más originales que tuvo Johnny fue la de cambiar el punto de vista del propio Wiimote. El mando fue concebido para ser utilizado en mano y gracias a los acelerómetros y la cámara de infrarrojos, captar los movimientos de la mano del usuario. Dicha cámara capta la posición de varios leds de infrarrojos situados en la barra que se suministra con la consola y que hay que situar encima o debajo de la pantalla de televisión. Lo que hizo Johnny en algunos de sus experimentos fue darle la vuelta a ese esquema, y que fuera el mando el que permaneciese estático encima o debajo de la pantalla, mientras que el usuario se responsabilizara de emitir luz infrarroja.
Para emitir dicha luz infrarroja, puede usarse un lápiz dotado de un led infrarrojo, o un guante con la misma función. En ambos casos existe la posibilidad de encender y apagar la luz mediante un pulsador, para que el Wiimote “nos vea” sólo cuando nos interese.
Todas las aplicaciones que podéis ver a continuación comparten este funcionamiento. En su proceso de creación quise darle un uso más práctico a estas ideas. Y como es más fácil entender todo esto en movimiento, os pongo unos vídeos:
WiiAirBoard
De las tres aplicaciones que muestro, ésta es la más sencilla pero a la vez muy vistosa. Se trata de realizar trazados en el aire y trasladarlos a un programa de dibujo (como el Paint de Windows), de forma que de la sensación de estar “pintado en el aire”, por decirlo de alguna manera. Basta con mantener pulsado el botón del guante o boli para dibujar (se enciende la luz infrarroja) o soltarlo para no hacerlo.
WiiGestures
La segunda aplicación también ha sido pensada para utilizar como capa intermedia entre el Wiimote y aplicaciones convencionales. Lo que hace es detectar un total de ocho posibles gestos (horizontales, verticales y diagonales) y realizar una acción en base a ello. La acción es mapeable a teclas del teclado, es decir, si hacemos, por ejemplo, un gesto horizontal hacia la izquierda con la mano (y la luz infrarroja activada) se simulará que se ha pulsado la tecla de la flecha izquierda (o la que hayamos configurado).
En el siguiente vídeo se puede ver como avanzo y retrocedo a través de una serie de imágenes con números utilizando el visor de Windows. Lo cierto es que en este ejemplo demuestro poco las posibilidades de la aplicación, ya que sólo utilizo dos de los ocho gestos disponibles, pero creo que al menos explica bien la idea de WiiGestures.
Un uso bastante útil y que utilicé en mi defensa del proyecto fue pasar las diapositivas de Powerpoint haciendo movimientos hacia la derecha (avanzar) y hacia la izquierda (retroceder).
WiiHome
Por último una aplicación que sí dispone de un interfaz gráfico propio (los otros tienen únicamente una ventana de configuración). WiiHome está pensado para controlar la casa mediante dispositivos domóticos. Ejemplos: encender y apagar una luz, la televisión, activar o desactivar una alarma, etc. Para ello he diseñado un interfaz con botones grandes y que permite recorrer virtualmente la casa a través de un mapa para elegir habitación, y una serie de fotos con las que poder ver las distintas perspectivas de cada una de ellas. En una de estas perspectivas es posible tocar uno o varios elementos para activarlo. Por ejemplo, podemos “tocar” (que he implementado como apagar y encender la luz del guante rápidamente dos veces -- una especie de doble clic -- utilizando el pulsador) una lámpara y se encenderá, quedando reflejado su estado en la propia perspectiva. Si la volvemos a tocar, se apagará. Además, disponemos de un mapa para elegir habitación, y unas flechas para elegir la perspectiva.
Podéis entender mejor cómo funciona en el siguiente vídeo:
Para manejar las lámparas he utilizado controladores y actuadores con el protocolo de domótica X10. Donde creo que esta aplicación tiene más sentido y utilidad es en tener el control de la casa en entornos poco amigables con el teclado y ratón como puede ser la tele del salón, donde no se suelen poder manejar de forma cómoda estos dispositivos.
Salvo por un pequeño detalle, acabo de terminar de construir un stick tipo recreativa para Xbox 360 y PC utilizando componentes arcade reales (traidos nada más y menos que de Japón). El invento ha supuesto una buena inversión de tiempo y dinero, pero la verdad es que tras ver y probar el resultado, ha merecido la pena:
Antes de que saliera al mercado la Xbox 360, de todas las características, tanto hardware como software, de las que la consola disponía había una que seguramente pasó desapercibida al 99% de la gente (entre los que me incluyo), me refiero al sistema de logros de la consola. Sin embargo, hoy en día no son algo tan desconocido, y muchísimo menos para quien ya posee la consola, e incluso existen comunidades como Logros360 (en la que he colaborado con 2 guías) dedicadas a los mismos.
Nunca he sido muy aficionado a escuchar la radio, salvo cuando voy en el coche, y sobretodo porque no conozco casi ninguna que me guste. Debido a las largas horas que nos pasamos en atascos CDC y yo el año pasado por culpa de trabajar en Alcobendas y usar la M-40, descubrimos la grandeza de la cadena Rock & Gol, dedicada al Rock, Hard Rock y Heavy generalmente por las mañanas y tarde por la noche, y al fútbol por la tarde. Para mi el “&Gol” le sobra, me quedaría con la parte “Rock” a pesar de quitarle la originalidad al nombre
El caso es que de vez en cuando me apetece echarle una “oída” a esta cadena, especialmente al programa de los geniales Oldie (Rafa Escalada) y Youngie (Iván Guillén) al mediodía, así como el programa del Pirata por la noche. Dado que el iPhone 3G (en mi caso) no dispone de radio integrada, he tenido que buscar otra solución para poder escucharla cuando me muevo de un sitio a otro. Os traigo la solución, muy sencilla que imagino que funcionará también para iPhone e iPod Touch (conectado a Wifi):
Lo primero es descargar la aplicación gratuitaFStream de iTunes o directamente del App Store. Una vez instalada, la abrimos, vamos a “Favorites“, pulsamos en “Edit“, “Add new webradio” y rellenamos los campos. En nombre lo que queramos, por ejemplo “Rock and Gol“, la URL es el importante, tenéis que poner exactamente “http://rockandgol.cope.stream.flumotion.com/cope/rockandgol.mp3.m3u“, el campo formato y bitrate los dejáis en blanco, se rellenarán solos la primera vez que os conectéis. Cuando rellenéis todo, le damos a “Save“, nos vamos a la pestaña “Play” y pulsamos sobre la cadena que ya nos aparecerá. Nota: si no estáis conectados a Wifi es posible que no os conecte ni esa ni ninguna cadena, es porque por defecto tiene deshabilitada la opción de conectarse por UMTS o 3G. Para activarla, abrimos la pestaña “More” y activamos la opción “Cellular network“, con esto ya puedes escuchar Rock and Gol estés donde estés.
Pillo el meme lanzado por David Alayón y voy a escribir mi carta a los Reyes Magos de Oriente, porque la Mirra es un bicho que no me interesa…
Por pedir, pediría un Dodge Challenger del 70, como el de Death Proof, aunque dudo si en blanco o en otro color:
Volviendo al mundo real , y dejando esta criatura como auto-regalo a largo plazo, no tengo pensadas muchas cosillas, pero ahí van algunas de lo más geek.
Por una parte tengo el capricho friki de un Mario que me sostenga, no la DS como está originalmente concebido, si no el mando de la 360.
Otra cosilla es un pack en edición de coleccionista de cierta película que me gusta mucho (y que ya tengo en 2 ediciones especiales), pero que no quiero desvelar de momento (puede que una lectora tenga interés en regalármela )
Tras varios buenos comentarios que he oído de él, está Prince of Persia de X360 (editado: ya me lo he pillado… por 25.5 en play, no había quien se resistiera jejeje), pero con la cola de juegos por jugar que tengo actualmente, puede esperar un tiempo. Y por último el plato fuerte, algún dock con altavoz para el iPhone, ningún modelo en concreto, pero que sea bonito, decentillo… y no muy caro, como las almácigas.
Edit: Se me olvidaba otra cosilla… la película de 2008 que más me ha gustado… WALL·E
Más vale tarde que nunca. El pasado lunes quedó inaugurado el anillo de blogs “What the blogs“, formado por un total de cuatro blogs temáticos más uno central, con un objetivo común: darle a todo el contenido generado un carácter didáctico. Ha sido fundado por tres grandísimos amigos que conocí en la universidad (David Alayón, Jaime Díaz-Otero y Víctor Escribano) y por mí. Además de nosotros, han querido unirse a esta “causa” cerca de 15 editores (y más en el futuro) que generarán contenido de alta calidad en cada uno de los blogs.
Entre los cuatro fundadores, coordinamos los blogs temáticos:
Bubble Talking: Una apuesta muy innovadora para el debate en el que se entrevistará a diversos expertos sobre variadas temáticas. Bubble Talking es conversación 2.0
Citizen MacGuffin: El blog del 7º arte. Si quieres hacer cine o aprender de él de verdad, no dejes de visitarlo.
Music MindWare: Toda persona interesada en meterse en el mundo de la música más allá de escucharla, como puede ser grabar su propio disco, puede encontrar en Music Mindware un punto donde aprender todas las técnicas necesarias para ello.
Oh my bug!: Si eres desarrollador de software, tanto profesional como aficionado, o te gustaría aprender a programar, Oh my bug! puede ayudarte a familiarizarte con las últimas tecnologías y lenguajes de programación.
Si buscas aprender y contenido de calidad, no lo dudes, en el anillo What the blogs encontrarás lo que buscas.
He de reconocer que aunque compré este juego debido a ciertas circunstancias (que alguno de los lectores sabrá ) y por el bajo precio al que está actualmente (20€ en game en su versión para Xbox 360), Clive Barker’s Jericho no es un juego que me llamase lo más mínimo la atención. Tenía pinta de ser un shooter más, con una estética que normalmente no me llama demasiado, y que me recuerda mucho a los niveles del infierno en The Darkness, pero aunque no se trata de un juego revolucionario en ninguno de los sentidos, lo cierto es que me ha dejado un sabor de boca muyyyy agradable. La versión analizada es, como no podía ser de otra forma, la de Xbox 360, aunque también está disponible en PC y PlayStation 3. Únicamente avisar de que voy a meter un ligerísimo spoiler o destripe en la review, que ocurre al poco de empezar el juego, y sin el cual resultaría casi imposible escribir estas líneas. Pero vamos al tajo…